ТЕХНИКА СОЗДАНИЯ И
ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЭНЕРГОИНФОРМАЦИОННЫХ СУЩЕСТВ ( ЭИС )
Сущность - это энергоинформационный сгусток,
обладающий сознанием, созданный по определенным прави-лам и имеющий: а)
элементы ВП и НП; б) фрагменты субьективного и виртуального пространства
создателя сущности; в) энергоинформационное питание; г) программу
действий; д) элементы управления; е) обьект обитания (любой предмет).
А. ВВЕДЕНИЕ – навыки системы ДЭИР,
необходимые для создания ЭИС.
1) Тактильное ощущение поля.
2) Ощущение ЭТ.
3) Ощущение энергоинформационного пространства.
4) Управление ЦП.
5) Ощущение области Я-ЕСТЬ и редукция сознания
до неё.
6) Передача и улавливание намерения и желания:
а) мысленным расширением своего ЭТ и охватом им другого человека; б)
смещением области Я-ЕСТЬ в субъективном пространстве в центр головы
другого человека.
7) Действие в трех пространствах: объективной
реальности, субъективной реальности и в виртуальном пространстве:
а) пространство объективной реальности – это
материальный мир с его набором событий, обстоятельств, и
ситуаций, т.е. условий, одинаковых для всех
людей.Требует энергии;
б) пространство субъективной реальности – это
реальность, отраженная сознанием человека, со значениями
событий, которые индивидуальны для каждого;
в) виртуальное пространство сознания – это то
пространство, в котором человек оказывается каждый раз, когда он
закрывает глаза. В этом пространстве можно создавать все, что нужно,
здесь находятся воспоминания, обра-зы и эмоции. При помощи виртуального
пространства можно воздействовать на реальность, создавая образы в
сознании и транслируя их наружу. Существование виртуального пространства
тесно связано с наличием души, т.к. именно там воспринимаются и
создаются при помощи энергии Космоса образы души. В нем есть три
изме-рения. Требует незначительного количества энергии.
8) Смещение области Я-ЕСТЬ в объективном
пространстве:
а) усилить ВП; б) редукция сознания до области
Я-ЕСТЬ; в) при помощи ВП, направляя его вперед по стрелке, сместить
ощущение Я-ЕСТЬ прямо перед собой в объективном пространстве, направляя
его в предмет или в центр головы другого человека; г) усилить НП; д)
вернуть при помощи его область Я-ЕСТЬ обратно.
9) Смещение области Я-ЕСТЬ в субъективном
пространстве:
а) редукция сознания до области Я-ЕСТЬ; б)
представить себе, что она территориально расположена в нужной области
пространства, отождествиться с ним.
10) Смещение области Я-ЕСТЬ в виртуальном
пространстве:
а) определить местоположение в виртуальном
пространстве какого-нибудь образа; б) редукция сознания до области
Я-ЕСТЬ; в) при помощи ВП переместить область Я-ЕСТЬ в то место, где
расположен образ, почув-ствовать его, оказаться в нем; г) с помощью НП
вернуть область Я-ЕСТЬ на место.
Такие перемещения области Я-ЕСТЬ в различных
пространствах помогут отделять от себя и концент-рировать в нужных
областях определенные образы и энергетику, необходимые для создания и
одушев-ления ЭИС.
11) Отделение фрагмента виртуального
пространства (ФВП) в предмет:
а) нарисовать на бумаге любую замкнутую фигуру
из переплетенных линий;
б) несколько минут пристально смотреть на
получившийся рисунок и запомнить его;
в) отвернуться от рисунка и через 30-40 сек
закрыть глаза и вспомнить фигуру – определить область виртуально- го
пространства, где она находится и вывести образ фигуры на мысленный
экран;
г) сместить этот образ фигуры в ту область
виртуального пространстранства, к которой пришлось обратиться, чтобы её
вспомнить. Как только фигура сместиться туда, её образ сразу же
приобретет яркость и четкость;
д) не теряя сосредоточенности открыть глаза,
пристально посмотреть на предмет и мысленно сместить в него созданный
фрагмент виртуального пространства – замкнутую фигуру из переплетенных
линий;
е) как только фрагмент занял предназначенное
ему место на предмете, надо помочь ему отделиться и устранить искажения
виртуального пространства, которые он может внести своим движением. Для
этого:
- на месте, с которого вытесняется фрагмент,
надо представить ярко и отчетливо что-то очень большое – например слона;
- большой слон, появившийся на месте
вытесняемого объекта, легко выталкивает объект наружу, разглаживает и
нормализует энергетику виртуального пространства после вытеснения
фрагмента;
- представляя слона внутри себя, одновременно
фиксировать внимание на предмете, куда транспортируется фрагмент
виртуального пространства. Усилием воли удерживать фрагмент на предмете,
не давая ему раствориться и уйти в неизвестном направлении. Тогда он,
под напором слона, окончательно оторвется от виртуального пространства и
останется в предмете.
Б. ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ЭИС.
1.
Вычищение предмета обитания сущности.
а) Энергией: 1) выбрать объект заселения ЭИС,
который должен быть: - небольшим по размерам и помещаться в ладони; -
вызывать положительные эмоции; - относительно новым. Не надо
пользоваться старинными, древними вещами;
2) взять предмет в руку и мысленно из ладони
послать в него энергию, так, чтобы эта энергия пропитала предмет
насквозь. Надо добиться того, чтобы по ощущениям предмет становился всё
теплее, как бы прогреваясь в руке;
3) надо слить предмет со своей рукой.
Продолжать энергетический прогрев и наблюдать, как у предмета и ру- ки
образуется общее энергетическое поле. Предмет сливается на
энергетическом уровне с рукой и становиться с ней единым целым
(появляется ощущение полного слияния).
4) мысленно увидеть предмет светящимся,
полностью заполненным ярким желтым или белым светом, без черных
вкраплений и затемненных областей. Прогревать предмет до тех пор, пока
не возникнет ощущение, что все имевшие место темные области исчезли и
весь предмет равномерно заполнен светом и слился с рукой.
б) Вибрациями (если есть хороший музыкальный
слух и развитая чувствительность): 1) взять предмет в руку, включить его
энергетический прогрев и ощутить энергетические вибрации, исходящие от
руки. Эти вибрации аналогичны звуковым колебаниям и можно почувствовать
в них определенный тон;
2) мысленно настраивать предмет, согласно этим
вибрациям; ощутить, как предмет начинает проникаться ими, и что он уже
сам вибрирует, словно камертон. Добиться повторения предметом этой ноты,
подавая её несколько раз, без всяких посторонних звуков. Когда предмет
завибрирует без диссонанса с рукой, значит он вычищен.
2. Инициация сущности.
Принцип инициации состоит в том, что в качестве
ядра для роста и развития будущей ЭИС используют-ся любые образы, но
лучше зрительные. Такие образы, помещенные во внешнее пространство,
становят-ся каркасом, который нужно наполнить энергией. Эта конструкция
постепенно превращается в нужную ЭИС.
Образы должны быть: а) разными; б) четкими и
конкретными; в) легко вспоминаемыми и узнаваемыми; г) легко вызываемыми
в памяти. Они должны направлять ЭИС на конкретное действие. От этого
зависит эффективность взаимодействия
c
ЭИС.
3. Программирование сущности.
Программирование ЭИС возможно лишь при помощи
передачи ей своих собственных ощущений. Для этого требуется:
а) иметь очень чистый разум, свободный от
ложных желаний и неистинных целей, и способный приводить по-ступки
человека в соответствие с его истинными желаниями;
б) навык самодисциплины, чтобы суметь на
достаточно продолжительный период времени сконцентрировать внимание на
своих ощущениях, с целью передать ЭИС полную, исчерпывающую информацию о
её задачах и установить на какое-то время непрерывный контакт с ней.
Тогда она воспримет эти ощущения адекватно и полностью;
в) в процессе программирования надо
отождествиться с ЭИС, слиться с ней воедино, используя техники переда-чи
информации 3-й и 4-й ступеней ДЭИР. Только при условии полного
отождествления с ЭИС в момент её программирования, она будет четко
следовать заданным условиям на протяжение всего периода своего
существования.
3. Условия питания сущности.
Важно подобрать создаваемой ЭИС правильный
источник энергии. Сущность нужно всячески ограждать от питания за счет
энергетических запасов хозяина. Она должна питаться из внешней среды.
Для этого, надо просто наладить постоянный энергетический поток, текущий
из внешней среды и её объектов, непосредственно внутрь сущности. Её надо
настроить так, чтобы она аккумулировала рассредоточенную энергию внешней
среды и затем использовала её для выполнения поставленных перед ней
задач, при этом поддерживая постоянное внутреннее энергетическое
равновесие. Она также может питаться энергией агрессии против своего
хозяина, превращая её из негативной, в просто энергию, обезвреживая
агрессора. Условия питания также создаются на уровне ощущений и в виде
ощущений передаются сущности в состоянии полного отождествления с ней.
4. Использование сущности.
Использование ЭИС – это способ общения и
контроля за ней. а) Запрограммированная лишь на выполнение определенных
задач сущность, не обладает слишком развитым умом и не может
самостоятельно принимать решения и менять свое поведение. В некоторых
случаях её необ-ходимо направлять и контролировать.
б) Иногда бывает, что набравшая огромный
энергозапас сытая сущность, как бы засыпает, и теряет тонкость
восприятия. Ведь её энергозапас намного выше, чем у человека,
соответственно чувствительность к внешним воздейсвиям – ниже. Её
приходиться будить и заново объяснять задачи.
Для вступления в контакт с ЭИС, у неё должно
быть имя. В качестве имени используется СТОП – СТРА-ХОВКА – заложенный
при помощи ощущений некий образ, с помощью которого сущность
контролиру-ется и направляется. Этот образ посылается ЭИС с помощью
фрагментарной телепатии. Он должен быть предельно простым, ясным, и
четким. Стоп – страховка позволяет также развоплощать сущность.
5. Развоплощение сущности.
Развоплощение ЭИС – это приостановка её
существования. Сущность, со временем, может утратить свою полезность:
перестать быть нужной, выполнив свою задачу, для которой она
создавалась; выйти из под контроля. Её нужно будет развоплотить. Для
развоплощения ЭИС нужно идти в обратном порядке по нитке образов и
ощущений, использован-ных при её создании, начиная со стоп-страховки и
кончая образом, связанным с инициацией сущности, последовательно изымая
их из ЭИС. При этом, полностью сущность уничтожить невозможно. Если
уничтожить предмет обитания, сущность продолжает жить, жмется по углам и
держится ближе к создате-лю. Образы и ощущения, использованные при
создании ЭИС – это индивидуальный код, доступный только со-здателю
сущности. Кроме хозяина ЭИС, никто не может использовать и развоплощать
сущность.
В. СОЗДАНИЕ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЭИС (общая техника).
1.
Подготовка к созданию ЭИС.
Создание ЭИС – процесс сложный и достаточно
длительный, и очень важно, чтобы он был целостный, т.е. не прерывался.
Требуется:
а) Сохранение полной сосредоточенности,
отсутствие посторонних мыслей и ощущений. б) Усиление ЦП; в)
Гармонизация ЦП в ЭС; г) Подготовка и вычищение объекта обитания; д)
Подготовка трех образов (нарисовать их на бумаге и вызвать в своем
воображении). Выбираются образы замкнутые,четкие, легко узнаваемые, в
определенной последовательности. Они у каждого человека индивидуальны и
могут быть не только визуальные, но и слуховые, тактильные,
обонятельные. е) Выбор образа для ФВП, индивидуального для каждой
сущности ( нарисовать на бумаге). ж) Выбор образа-ловушки, который
вместе с ощущением себя, является визитной карточкой хозяина. Это
дол-жен быть замкнутый образ, составленный, например, из инициалов
хозяина: @ з) Выбор образа стоп-страховки, индивидуального для каждой
сущности. е) Отождествление с предметом ЭТ и сознанием.
2. Создание аморфного «зародыша» ЭИС.
а) Взять первый образ, сформировавшийся в
сознании на пустом мысленном экране, чуть выше уровня глаз и сместить
его в субъективном пространстве в предмет (представить образ как бы
наложенным на предмет); б) усилить ВП, стрелку регулятора ВП повернуть
вперед (при 4-й ступени – создать Аджну), направить энергию ВП на
предмет; г) накачивать предмет вместе с образом энергией ВП (около 1
мин). В результате, получается некий аморфный « зародыш» сущности, уже
снабженный энергией, но ещё ли-шенный структуры.
3. Помещение в массу « зародыша» зачатка
структуры.
а) Продолжая накачивать предмет энергией ВП,
взять второй образ, сформировавшийся в сознании и сместить его в
субъективном пространстве в предмет; б) усилить накачку предмета ВП; в)
усилить НП, стрелку регулятора НП повернуть вперед и направитьэнергию НП
на предмет; г) накачивать предмет вместе с образами энергией НП (около
1мин). В результате, в аморфную массу « зародыша» помещен зачаток
структуры.
4. Соединение структуры и энергопотенциала
системы.
а) Вызвать в сознании третий образ и
переместить его на предмет в субъективном пространстве; б) усилить
накачку предмета НП. Для усиления эффекта, можно представить себе звук
падающих капель, которые насыщают предмет энергией; в) не теряя
сосредоточенности, следить по собственным ощущениям за характером
поглощения энергии системой: как только поглощение активизируется,
начать подпитывать предмет в усиленном режиме энергией обоих потоков в
течение 2-3мин. В результате, получается предмет с наложенными на него в
субъективном пространстве тремя образами, в который вливается энергия
обоих ЦП. Теперь создана структура будущей сущности и эта структура
объединена с её энергопотенциалом. Она начинает самостоятельное
существование – и на первом этапе продолжается её самоформирование
изнутри.
5. Накачка системы энергией и одушевление
сущности.
а) В этот момент, создаваемая система начинает
стремительно поглощать энергию обоих потоков. Накачивать её энергией в
течение 1-2 мин. б) Отдать сущности фрагмент своего виртуального
прстранства (ФВП). Примечание: у разных видов ЭИС, ФВП отдается после
внедрения первого или второго образов. Если нужно, чтобы в мироощущении
ЭИС преобладали эмоции, то ФВП отдается после первого образа, если
логика – то после второго. Чем раньше отдается ФВП, тем разумнее
получается ЭИС, тем сильнее она развивается. в) Продолжать накачку
системы энергией ЦП в течение ещё нескольких минут, до появления
ощущения того, что интенсивность поглощения энергии предметом падает.
Это признак предварительного насыщения. г) Когда поглощение энергии
ослабевает, продолжать накачку энергии ещё несколько минут, пока не
появится ощущение, что поглощение сделалось стабильным – система
насыщена энергией. Этот шаг, в принципе завер-шает создание ЭИС.
Начинается воспитательный процесс: программирование сущности и задание
усло-вий и источников питания.
6. Внедрение в ЭИС нужных ощущений и намерений.
а) Не прекращая подпитки сущности энергией ЦП,
провести редукцию сознания до области Я-ЕСТЬ; б) сместить область Я-ЕСТЬ
в объективном пространстве в центр создаваемой сущности; в)
отождествиться с сущностью, т.е. охватить её своим ЭТ, ощутить её
настроение и ощущения; г) используя технику передачи намерения, начать
телепатически передавать сущности условия её существова-ния. Для этого
нужно сначала проникнуться ощущением тех условий, которые сущность
должна инс-тинктивно соблюдать при своем существовании. Ощущения,
транслируемые ей , становятся основой её внутреннего мира. Примеры
ощущений: 1) Функция защиты от посторонних влияний – войти в состояние
полной защищенности и безопасности и транслировать его в сознание
сущности (это состояние немедленно делается необходимым условием её
существования); 2) ощущение набора энергии; 3) ощущение отбрасывания
негативной энергии; 4) ощущение лидерства, любви, уважения и т.д.
д) В фазе программирования устанавливается
пространство, контролируемое сущностью (размером ЭТ) и на-правление её
действий ( на уровне ощущений). е) После основного программирования,
осуществляется настройка сущности на защиту от постороннего втор-жения в
неё (если это нужно хозяину). Для этого, транслировать сущности ощущение
себя и показать ей на ощущениях, что любое вторжение в нее без этого
ощущения, вызывает у нее жесткую реакцию Аджна-подав-ления
вторгающегося.
Как только ощущение слияния с сущностью и
отождествление намерений станет ясным, четким и устой-чивым, не
прекращая подкормки сущности и контакта с её сознанием, перейти к
следующей фазе.
7. Определение источников питания.
Без развоплощения сущности, поменять её
заданный источник питания нельзя. Пока сущность пребывает в нор- ме, она
не подключится к какому-либо источнику энергии, не санкционированному
хозяином. При объективных изменениях условий питания, не зависящих от
хозяина, сущность переключается на любой источник питания,
соответствующий прежним условиям,т.е. становиться непредсказуемой.
Голодная сущность поглощает из вне-шней среды всё больше и больше
энергии и создаёт вокруг себя энергетический вакуум. При длительном
недо-едании или резком прерывании питания, приводящем к глубокому и
острому голоду, у сущности начинается повреждение структуры, что тоже
ведет к её непредсказуемости. При утере хозяином предмета обитания
сущности, она вцепляется в тот источник питания, который был для неё
последним, независимо от того,сколько времени прошло с тех пор, как она
им питалась.
Примеры источников питания: 1) Положительные
эмоции – войти в состояние поглощения положительных эмоций, ощутить, как
эти положи-тельные эмоции преобразуются в энергетические потоки и входят
в тело, увеличивая и укрепляя энергетичес-кую оболочку (расширение и
сияние ЭТ); проникнувшись этими ощущениями, транслировать их сущности по
технике 3-й ступени. 2) Выплески негативной энергии других людей –
объединившись с сущностью, начать поглощать негативные выплески, при
этом превращать негативную энергию в позитивную не требуется: для
сущности нет негатитива, а есть просто энергия. 3) Энергия агрессивно
настроенных энергетических образований. 4) Эгрегориальная энергия. 5)
Рассеянная энергия пространства – ипользуется для создания второго,
дополнительного, источника питания сущности, т.е. на уровне ощущений
транслировать сущности информацию поглощения рассеяной энергии
пространства. Всегда надо задавать сущности более одного источника
питания.
а) После показа ЭИС источников питания, она
полностью создана и готова к самостоятельному существованию на этих
источниках. Но они лишь намечены, но не задействованы в полной мере. б)
Продолжить кормление ЭИС энергией ЦП ещё в течение 15 сек после показа
ей постоянных источников пи-тания. в) Как только появится стойкое
ощущение того, что ЭИС всё поняла и усвоила информацию о питании, не
пре-рывая ни на секунду контакта с ней и энергетической подкормки ,
очень быстро переходить к выводу её на са-мостоятельное существование.
8. Трансляция в сознание сущности визитной
карточки хозяина ( ВК ) и образа стоп – страховки.
а)Транслировать в сознание сущности образа-
ловушки (предварительно найдя его в виртуальном простран-стве), в
сочетании с ощущением себя. Это визитная карточка хозяина ( ВК ), без
которой любая попытка вторжения в сущность, встречает жесткое
противодействие с её стороны (закладывается по желанию хозяина); б)
очень быстро, мгновенно и резко усилить подпитку ЭИС энергией ЦП; в)
одновременно транслировать в её сознание по технике 3-й ступени
последний образ – имя сущности или стоп – страховку. Образ должен быть
запоминающимся, чётко ассоциироваться с создаваемой сущностью (в
зрительном образе). Внедрение имени должно сопровождаться ощущением от
этого имени ( зрительным, слухо-вым, тактильным, обонятельным,
вкусовым), на которое сущность будет откликаться при воспроизведении его
в воображении хозяина; г) по мере проникновения имени в сознание
сущности, продолжать усиленно кормить её энергией ЦП; д) как только
ощущение образа имени имплантировалось в ЭИС, внезапно и резко оборвать
энергетическое взаимодействие с сущностью и разотождествиться с ней,
отделив от неё своё ЭТ. Образ стоп-страховки связывается в сознании
сущности с обрывом подпитки. Он, как последний, ис-пользованный при
создании сущности, обладает для нее повышенным значением. Это ее имя и
суть; е) критерий правильности сделанного: сущность начинает усиленно
поглощать энергию окружающего пространства, создавая свой собственный
энергозапас. Это продолжается ~ 45-90 минут, затем прекраща-ется, Идет
небольшой приток энергии в сущность. Это состояние гомеостаза. В случае
временной потери источников питания, эта рассеяная энергия не даст ЭИС
страдать от голода.
Общение с сущностью начинается именно с
трансляции ей по технике 3-й ступени образа стоп-страховки. Это приводит
к немедленному пробуждению энергетического существа и установлению
контакта. Одновременно, в сознании сущности происходит совмещение
стоп-страховки с переданным образом, и здесь очень важно, чтобы
переданный образ был точен. Если образ искажен, то сущность или не
откликнется или может грубо отреагировать. Кроме того, стоп-страховка
нужна для изменения сущности.
Примечания: а) как только гомеостаз нарушается
(в том числе, передачей образа стоп-страховки), сущность действует очень
агрессивно, т.е.начинает поглощать всю энергию, которая попадает в
границы охраняемого пространства; б) у нее пробуждается сознание; она
начинает работать в режиме команды «фас»; в) со временем, она может
облениться, но стоит только прекратить энергоподпитку, установив с ней
контакт с помощью точки «Я-ЕСТЬ» и образа стоп-страховки, как она снова
начинает работать; г) не надо пытаться очень жестко воздействовать на
сущность, долго удерживая в ней образ стоп-страховки; она похожа на
собаку, и попытки оставить ее без корма непредсказуемы.
Г. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ СОЗДАНИИ ЭИС.
1)Всегда
задавать в качестве дополнительного источника питания ЭИС использование
рассеянной в прстранст-ве свободной энергии. 2) Если ЭИС становится не
нужной своему хозяину, то её надо погрузить в анабиоз – временно
выключить. 3) Никогда не давать работать со своей ЭИС другому человеку.
4) Никогда не пытаться самостоятельно пользоваться ЭИС, созданной другим
человеком. 5) Не пытаться создавать ЭИС, направленных на наступательный
конфликт с ЭИС, созданными другими людь-ми. 6) Не пытаться давать ЭИС
свободу выбора в отношении источников питания или элементов
программирова-ния. 7) Не пытаться самостоятельно создавать множественных
сущностей (т.е. разных ЭИС, заселенных в один объект обитания), т.к.: а)
цели и желания человека противоречивы. Нужно тщательно разграничивать
ЭИС, чтобы они делали только то,что нужно; б) созданная множественная
ЭИС начнет получать питание, используя ресурсы остальных. Это значит,
что по-ведение связанной сущности определяется задачей соседки, если у
той более высокие приоритеты (что означает выход ЭИС из под контроля).
Д. ВРЕМЕННОЕ ВЫКЛЮЧЕНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ ЭИС.
1.Временное выключение (погружение в
анабиоз) ЭИС:
а) активизировать ЭИС через стоп-страховку,
отождествиться с ней, транслировать ВК; б) начать кормление ЭИС энергией
ЦП; в) перейти к перенастройке условий её питания, ориентируя её на
свободную энергию; г) погрузиться глубже в сознание ЭИС и изменить
границы её действия, ограничивая их совсем небольшим пространством (с
теннисный мяч); д) постепенно выходя из сознания сущности, транслировать
ей замкнутую цепочку образов (хоть словесных, хоть зрительных, типа «у
попа была собака…» или белки в колесе); е) подать последнюю порцию
энергии, ВК и образ стоп-страховки.
ЭИС в течение неограниченного времени будет
потреблять только рассеянную энергию и бесконечно переби-рать введенную
в нее цепочку образов. В то же время, она сохраниться в таком состоянии
полностью работо-способной. Когда потребуется вновь активизировать
сущность, нужно: а) транслировать ей стоп-страховку и ВК, с подачей
подкормки; б) вернуть ей источники питания; в) увеличить границы
действия; г) постепенно выходя из её сознания, впитать в себя введенную
замкнутую цепочку образов; д) вбросить в неё ВК и стоп-страховку и
одновременно прекратить подпитку
2. Изменение сущности.
Изменить сущность может только ее создатель,
для этого: а) использовать образ стоп-страховки и начать кормление; б)
задать новые условия существования и кормления.
Но в новой сущности останутся старые
энергоинформационные следы.
Е. ПОЛУЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ ОТ ЭИС.
Примечание: Никогда, ни при каких обстоятельствах не пытаться читать
информацию, накопленную сущно-стью, созданной другим (за исключением
сущностей ДЭИР), так как отсутствует сигнал «свой - чужой», и сущность
ведет себя очень агрессивно
1. Рамки и маятник
Можно использовать рамки и маятник, но эта
информация не обьективна из-за наличия внутреннего критика, т.е.
элемента сознания, отсекающего информацию, поступающую по нестандартным
каналам. Он откликается на любую эмоцию и при любом эмоциональном толчке
активизируется и приводится в действие. Активизировавшись, он тут же
заставляет логику и память работать в искаженном режиме, генерируя
дезинформацию. Поэтому человек, работающий с рамкой и маятником, чаще
всего получает не истинную информацию, а просто подтверждение своего
мнения. После 4-й ступени ДЭИР, когда вну-тренний критик молчит,
информация становится более достоверной.
Качество получаемой информации можно повысить,
если для настройки на сущность использовать смещение «Я-ЕСТЬ» в
субъективном пространстве непосредственно в центр сущности, разбуженной
передачей ей образа стоп-страховки по технике 3-й ступени. Но все равно
в системе «ДА-НЕТ» сущность не в состоянии передать все богатство
информации реального мира.
Техника получения информации с помощью рамки и
маятника: 1) отождествиться с сущностью по технике 1-й ступени, накрывая
её своим полем сливаясь с ней; 2) по технике 3-й ступени отождествиться
с ней точкой «Я-ЕСТЬ» и одновременно транслировать ей образ
стоп-страховки; 3) передать сущности свой вопрос: а) наглядно и образно,
с ощущениями, запахами и звуками, транслировать ей тот объект, о котором
задается во-прос, б) на уровне ощущений передать то, что нужно об
объекте узнать; 4) взять в руку маятник или рамку и, уже будучи
настроенным на сущность, задать ей вопрос относительно ин-тересующей
информации; 5) отследить начинающееся вращение рамки или колебания
маятника. Стандартный вариант ответов: а) поворот рамки против часовой
стрелки и качания маятника вправо-влево – НЕТ; б) поворот рамки по
часовой стрелке и качания маятника вперед-назад – ДА. Более точным будет
результат, если перед тем, как задать основной вопрос, спросить у
сущности, как будет ДА и как будет НЕТ.
2. Чтение ощущений.
Чтение накопленных сущностью ощущений удобней
рамок и маятника, так как этот метод несет в себе намного больше
информации, чем в системе «ДА-НЕТ», и может помочь прежде всего в том,
чтобы оце-нить общий слепок душевного состояния интересующего человека в
тот момент, который зафиксирова-ла сущность.
Техника чтения ощущений. Можно использовать
техники 3-й ступени, но легче: а) расширтить ЭТ на весь город; б)
усилить ВП, направить его энергию по стрелке в голове в центр сущности,
почувствовать ответную энерге-тическую подачу; в) вспомнить образ
человека; г) вспомнить образ стоп-страховки; д) зафиксировать изменение
как своих телесных ощущений (тепло, холод, мышечное напряжение), так и
эмо-ционального фона (удовольствие, горе, тревогу); е) расшифровать
ощущения.
Примечание: При этом варианте чтения информации
не поддерживать длительного контакта с сущностью, т.е. прикоснуться к
ней своим сознанием, получить мгновенную информацию и прервать контакт.
А. Чтение визуального ряда.
Сущность может транслировать визуальные образы,
запечатленные ей самостоятельно или похищенные из сознания людей, с
которыми сущность вступала в контакт.
Техника чтения образов: а) редукция сознания до
базовой «Я-ЕСТЬ», закрыть глаза и подождать, пока перед глазами не
установится спо-койный экран; б) открыть глаза и установить контакт с
сущностью при помощи точки «Я-ЕСТЬ» (3-я ступень – отождествле-ние); в)
трансляция образа стоп-страховки и вопроса в ощущениях; г) не теряя
контакта, перевести взгляд на лист белой бумаги (именно в этот момент
происходит передача инфор-мации от сущности – это зрительный фон) и
смотреть на него в течение 15 сек; д) закрыть глаза, и на внутрен-нем
экране пойдет цепочка образов, которые хранились в сознании сущности; е)
посмотреть «кино», прервать контакт, открыть глаза; можно повторить.
Этот метод полезен для получения информации в
моменты отсутствия.
Б. Чтение слухового ряда
Сущности не любят хранить слуховую информацию.
Этот вариант подачи информации для них чужд, они хра-нят информацию в
образах, далеких от слуховых, т.е. один раз дав слуховую информацию, они
ее больше не повторяют.
Техника чтения звуков: а) создание более или
менее однородного слухового фона – шум воды из крана; б) редукция
сознания, установление контакта с сущностью, трансляция ей вопроса; в)
прислушаться к этому шуму, глаза закрыты; г) думать о предмете своего
интереса, и почти сразу же в шуме начнут различаться какие-то слова,
фразы, пере-данные сущностью; запомнить их.
В. Прямой допуск информации в подсознание.
Это – интегральный вариант, Он направлен на то,
чтобы весь голографический обьем данных проник в подсознание и таким
образом изменил бы отношение к интересующей теме, т.е. это глубинное
понимание вопроса. В данном случае нас интересует не столько сама
информация, а результат, которого мы можем добиться обладая этой
информацией. Если мы впустим эту информацию в подсознание, то совершенно
не затрудняя себя сигналом, добьемся результата. Ценность этой
информации для сознания – нулевая, но подсознание этим языком
пользуется, и смысл информации запечатлевается в нем.
Техника: а) редукция сознание до точки
«Я-ЕСТЬ»; б) отождествиться с сущностью в субьективном пространстве,
трансляция образа стоп-страховки, установление контакта; в) усилить ВП,
направить его энергию в сущность; г) закрыть глаза, не теряя контакта,
успокоить разум, все больше погружаться в транс, одновременно думая об
интересующем Вас предмете (человеке, событии, тенденции); д) следить за
возникающими образами (они будут несколько фантастичны), ощущениями (они
будут несколько неправдоподобны), звуками (не совсем адекватны); е) как
только поток информации начнет ослабевать, вновь напомнить сущности о
предмете интереса, вспомнив его; вновь следить за возобновившемся
потоком сознания сущности; ж) процесс заканчивается, когда информация
прекращается, и в сознании устанавливается тишина и безмолвие. После
этого прервать контакт и усилием воли выкинуть из головы всю информацию.
Она больше не нужна.
Ж. РАЗНОВИДНОСТИ ЭИС.
Существует пять основных разновидиостей
ЭИС: ХРАНИТЕЛИ, ЗАЩИТНИКИ, ПРОВОДНИКИ, РЕГУЛЯТОРЫ, ПОМОЩНИКИ.
ХРАНИТЕЛИ – это ЭИС, поддерживающие порядок и
охраняющие неприкосновенность жилища, личности, здоровья и благополучия,
территории и т.д. Они не агрессивны, т.к. отвечают лишь за оборону и
никогда не нападают первыми.
ЗАЩИТНИКИ – это ЭИС, созданные для охраны,
превентивного выявления и уничтожения агрессоров. Они не только отражают
атаки на своего хозяина, но и выявляют источник потенциальной агрессии
еще до первых признаков готовящегося нападения, атакуют такой источник,
вторгаясь в его сознание и эфирные структуры и уничтожают его.
ПРОВОДНИКИ – это ЭИС, не обладающие большим
энергетическим резервом, но способные провести туда, куда нужно, минуя
все барьеры и препятствия. Позволяют быстро, без особых усилий решать
любые проблемы, проникать в другие миры.
РЕГУЛЯТОРЫ – это ЭИС, которые призваны улучшать
условия жизни своих хозяев. Они избирательно воздействуют на внешний
мир, приводят отдельные его элементы к тому состоянию, которое нужно
хозяину, устраняя помехи и барьеры. Он отрегулирует удачливость,
отношения с другими людьми, харизму, т.е. способность воздействовать на
других людей и объединять их вокруг себя.
ПОМОЩНИКИ – это достаточно простые ЭИС,
призванные помогать в совершенно конкретных делах: в карьере, в деньгах,
в продажах и т.д. Экономят время и силы для других, более глобальных
дел.
ОСНОВНЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ СУЩНОСТЕЙ, КОТОРЫЕ
ВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ С ПРИМЕНЕНИЕМ ТЕХНИК ОДУШЕВЛЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ СИСТЕМЫ
ДЭИР:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| № | Виды ЭИС | Уровень знаний для создания | Уровень работы с ЭИС
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Хранитель равновесия | 4 ст. | 1 ст.
2. Хранитель информации | 4 ст. | 4 ст.
3. Хранитель здоровья | 3 – 4 ст. | 1 – 2 ст.
4. Защитник дома | 3 – 4 ст. | 1 - 3 ст.
5. Защитник человека | 3 - 4 ст. | 1 – 3 ст.
6. Защитник семьи | 3 - 4 ст. | 1 – 3 ст.
7. Проводник к цели | 3 - 4 ст. | 1 – 2 ст.
8. Проводник по мирам | 4 – 5 ст. | 4 – 5 ст.
9. Проводник мыслей | 4 ст. | 3 – 4 ст.
10. Регулятор харизмы | 3 – 4 ст. | 1 – 3 ст.
11. Регулятор удачи | 5 ст. | 4 – 5 ст.
12. Регулятор отношений | 3 – 4 ст. | 2 – 3 ст.
13. Помощник в продажах | 3 – 4 ст. | 1 –3 ст.
14. Помощник в карьере | 3 – 4 ст. | 1 –3 ст.
15. Помощник в деньгах | 3 – 4 ст. | 1 – 3 ст.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
З. СОЗДАНИЕ ЭИС КОНКРЕТНОГО НАЗНАЧЕНИЯ.
Общее примечание: надо подготовить все
необходимые для создания ЭИС образы и ощущения заранее, оттре-нировать
их генерацию и трансляцию внешнему объекту, пока в сознании не
образуется именно тот клубок ощущений, которые нужно передать ЭИС.
ХРАНИТЕЛИ
Создавая Хранителей, человек охраняет свой
мир от вторжения грубой низкоорганизованной среды и способствует
развитию окружающего мира, сокращая количество неодухотворенной материи,
за счет одушевляемых им предметов.
Существует три базовых разновидности
Хранителей: равновесия, информации, здоровья. Отличительная черта всех
Хранителей – это свойство жестко соблюдать все заданные при их создании
условия, никак не отклоняясь от поставленных задач: а) они не способны
на превентивные действия, т.е. не нападают даже в случае агрессии; б)
они созданы для обороны и просто поглощают внешний агрессивный импульс,
перерабатывая негатив в собственную пищу; в) они предохраняют человека
от собственной внутренней агрессии, просто поглощая её, тем самым
спа-сая его от саморазрушения.
ХРАНИТЕЛЬ РАВНОВЕСИЯ (ХР).
1.ОПИСАНИЕ ХР.
ХР – это ЭИС, запрограммированная на
поддержание энергетического равновесия между ЭТ человека и окружающей
средой. В рамках своих задач: 1) поглощает из внешней среды и использует
для своего питания любые негативные воздействия, оберегая от них
хозяина; 2) не позволяет никому потреблять энергию хозяина и отводит
всевозможные энергетические нападения от него; 3) преобразует негативную
энергию агрессии в позитивную и излишки этой энергии отдает хозяину.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны: а) ассоциироваться с
охраной (замок, засов, пограничный столб, ограда, решетка и т.д.),
незыблемостью (дом, пирамида, крепостная стена), защитой (щит); б) быть
замкнутыми, простыми, запоминающимися, узнаваемыми и понятными, легко
воспроизводимыми воображением и памятью.
2) ФВП – используется любой замкнутый образ,
символизирующий для хозяина ХР энергетическое равнове-сие. Он должен
также включать в себя визитную карточку хозяина ( ВК ): ощущения и
эмоции по поводу этого образа, или собственное ощущение себя, или какую
-то мелодию, картину, запах и т.д.
3) Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина,
одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя
визитную карточку хозяина .
4) Стоп-страховка – любой замкнутый, легко
запоминающийся неагрессивный образ (иначе для развоплоще-ния сущности
потребуется слишком много энергии).
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ХР.
В качестве объекта обитания сущности
используются следующие предметы: различные камни, кольца, цепочки,
предметы домашнего обихода, украшения, безделушки. При этом: а)
предметы, носимые с собой, охраняют везде и всегда; б)
предметы,находящиеся в доме, охраняют, когда хо-зяин находится рядом с
ними. Вычищение предмета производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ХР: а) хранить энергетическое равновесие
хозяина; б) не допускать утечки энергетики хозяина и вторжения в его
структуры посторонней энергетики.
1) Показ ХР ощущения энергоинформационной
незыблемости и неуязвимости: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3 – 4 ступени; б) представить вокруг своего тела
энергетический светящийся кокон без всяких темных вкраплений, жгутов,
присосок, идеальной яйцевидной формы, радиусом 7 – 9 м. Размер кокона
определяет радиус действия сущности; в) проникнуться ощущением полной
защищенности и неуязвимости внутри этого кокона и мысленно передать ХР
ощущение этого состояния ( код «один» ).
2) Показ ХР отдачи и получения энергии по
желанию хозяина (для обороны и помощи другим.)
Примечание: ХР должен ощутить, что он не может
препятствовать хозяину, когда тот отдает и получает энер-гию по
собственной воле. Если этого не сделать,то ХР будет понимать свои задачи
слишком буквально и во-обще не допустит никакой энергетической работы.
Он должен включать свои охранные функции лишь тогда, когда хозяина
принуждают отдать или при-нять энергию. а) Объединиться с предметом ЭТ и
точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) представить образ близкого человека,
попаавшего в беду и показать ощущение отдачи энергии ХР, словно говоря :
«иногда я буду отдавать энергию вовне по собственной воле» ( код «два»
); в) представить себе впитывание энергии от красивого пейзажа и
показать это ХР, словно говоря: «иногда я буду по собственной воле
получать энергию от внешней среды» ( код «три» ).
3) Показ ХР визитной карточки хозяина ( ВК ) –
это делается два раза: в фазе отдачи ФВП и в фазе про-граммирования. В
фазе программирования, показать сущности её реакцию на
несанкционированный вход в нее, без трансляции ВК: а) жесткое
Аджна-подавление; б) убирание желания это сделать; в) взрыв и боль в
голове.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ХР.
У ХР два источника питания: а) негативная
энергетика из внешней среды; б) рассеянная энергия пространства.
1) Показ ХР поглощения негативных для хозяина
энергетических компонентов из внешней среды: а) объединиться с предметом
ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б) вспомнить ситуацию из своей жизни, когда
проявились негативные эмоции и ощущения из-за ЭИ-поражений или
смоделировать ЭИ-поражение на себе с другим человеком; в) передать эти
энергетические выплески предмету вместе с энергетическим клубком,
вызванным ими; г) поглотить их предметом ( код « четыре » ).
2) Показ ХР поглощения рассеянной энергии
пространства ( код « пять » ).
6. СОЗДАНИЕ ХР.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) отдача и
внедрение ФВП с визитной карточкой хозяина (ощущение себя или образа,
используемого в ФВП); 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с
ХР, продолжая насыщать его энергией ЦП; 7) программирование: а) код
«ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код «ТРИ»; 8) условия питания: а) код «ЧЕТЫРЕ»;
б) код «ПЯТЬ»; 9) внедрение ещё раз визитной карточки хозяина (вместе с
образом-ловушкой); 10) внедрение стоп-страховки вместе с мелодией,
использованной при вычищении, разотождествление, обрыв подпитки.
Примечания: а) радиус действия сущности
задается увеличением ЭТ вначале фазы программирования; б) объединяться с
ХР сознанием, надо после внедрения образа1 + ВП (когда идет прорисовка
образа на предмете); в) в процессе насыщения образа1 энергией ВП, после
объединения сознанием с предметом, надо транслировать ему ощущение
функций сущности, т.к. именно первый образ имеет для сущности повышенное
значение и закладывает нюансы её развития; г) каждый образ, внедряемый в
сущность, должен содержать в себе эмоциональное ощущение от этого
образа; д) мелодия, используемая для вычищения, должна соответствовать
функциям сущности (для ХР – низкая, торжественная музыка); д) при
создании сущности для другого человека, надо после объединения с
предметом транслировать ему образ этого человека.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ХР:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) – один активирует своего ХР
стоп-страховкой, другой нападает на него энер-гетически (эффект –
защита); г) тестовое испытание 2 (парное) – один активирует своего ХР и
отдает другому энергию рукой и принимает от него энергию ( эффект –
невмешательство ХР в добровольную отдачу и получение энергии хозяином).
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХР.
1) ХР надо постоянно носить с собой. 2) В
течение первой недели , ХР ещё не проявит себя в полной мере, он будет
учиться сохранять положитель-ный энергетический баланс хозяина. Если
будет ощущение дискомфорта в присутствии ХР, его надо развопло-тить и
снова собрать, усилив слабые звенья. 3) ХР может направлять и мягко
корректировать поведение хозяина для его же блага. Если поведение ХР не
понятно, можно выйти с ним на контакт спомощью методов получения
информации от ЭИС. 4) В процессе воспитания ХР надо научить его
автоматически, раз в сутки,проверять и инвентаризиро-вать сознание
хозяина на предмет обнаружения там негатива и вычищения его. Для этого
надо трансли-ровать ему стоп-страховку и, объединившись с ним сознанием,
показать сущности отыскание там негати-ва и удаление его. Требуется
постепенно приучать его к такой работе каждый день в определенный час.
Со временем, он приучиться делать это сам. 5) ХР можно создавать не
только для себя, но и своих близких. В этом случае, на фазе
прграммирования, надо вводить образ в ощущениях того человека, для
которого создается ХР.
ХРАНИТЕЛЬ ЗДОРОВЬЯ (ХЗ)
1. ОПИСАНИЕ ХЗ.
ХЗ – это ЭИС, которая поглощает энергию из
внешней среды и при помощи этого ресурса поддерживает и восстанавливает
здоровье человека соответственно матрице здоровья, храящуюся в его
сознании. В рамках своих задач: а) значительно повышает энергопотенциал
человека и направляет его в нужное русло; б) обеспечивает очень мощный и
точный энергообмен внутри организма хозяина.
2. ПОДГОТОВКА К СОЗДАНИЮ ХЗ.
1)Исключить из питания спиртные напитки и мясо
за 2-3 дня до создания ХЗ; 2) желательно пройти энергетический пост; 3)
гармонизировать ЦП через ЭС; 4) растворить патологические энергетические
связки между органами; 5) создание или возобновление матрицы здоровья №1
или №2.
3. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – любые, замкнутые, простые и легко
запоминающиеся. 2) ФВП – должен содержать в себе: или образ иконы (для
христиан), или образ объекта ДЭИР в профиль (тогда сразу задается
использование энергии эгрегора); или контурный замкнутый рисунок себя.
3) Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его
сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку
хозяина (ВК). 4) Стоп- страховка – любой образ, ассоциирующийся с
прекрасным состоянием здоровья: хвойный лес, водопад, берег моря и т.д.
4. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ХЗ.
1) В качестве объекта обитания ХЗ используются
следующие предметы, которые всегда при хозяине: украшения, брелки и
т.д., лучше из натурального камня. 2) Вычищение предмета производится
энергией и вибрацией (при этом, не надо думать заранее, какой тон взять,
нота прийдет естественным образом та, которая подходит). Примечание. На
фазе вычищения очень ва-жно не испытывать никакого дискомфорта.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ХЗ.
Задачи ХЗ: а) уничтожение патологических
связок; б) насыщение энергией ЦП органов, систем и участков тела,которые
в этом нуждаются. Для этого надо поставить существование ХЗ во
взаимосвязь с матрицей здоровья, находящейся в ЭС и с ЭТ хозяина.
1) Установка энергетического контакта ХЗ с
матрицей здоровья в ЭС: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ
по 3-4 ступени; б) проникнуть через него в собственное сознание; в)
войти в ЭС; г) управляя намерением ХЗ, замкнуть его на матрицу здоровья,
хранящуюся в ЭС, внедрив матрицу в ХЗ (объединить ЭТ сущности с
матрицей) и объединить её с ним энергетически – дать из сущности к
матрице энергию ВП (код «один»). Примечание. При этом нельзя
устанавливать какой-либо энергообмен между ними. Матрица здоровья будет
использоваться, как образец для него, а не как источник питания.
2) Установка энергетического контакта ХЗ с ЭТ
хозяина: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени;
б) создать с ХЗ общее ЭТ и позволить ему восстановить энергетический
баланс у хозяина ( код «два» ). Примечание. ХЗ должен начать работу
сразу же после создания.
3) Отработка распознования ВК с ловушкой.
6. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ХЗ.
У ХЗ пять источников питания:
а) подпитка со стороны хозяина «шариками» (её
не надо устанавливать специально); б) энергия патологических связей
внутри организма, которые неизбежно возникают в процессе
жизнедеятель-ности любого человека; в) избыточная энергия ЦП,
освобождающаяся при общем регулировании тонуса; г) рассеянная энергия
пространства; д) энергия какого-нибудь религиозного или
покровительствующего хозяину эгрегора.
1) Замыкание ХЗ на энергию разрыва
патологических связок: а) отследить патологические связки на небольшом
участке своего тела (ощущение напряжения); б) активизировать ЦП и
усилием воли разорвать эти связки; в) показать на уровне ощущений этот
процесс ХЗ; г) энергию разорванных связок отдать ему ( код « три» ).
Примечание. В дальнейшем, он сам будет сканировать организм хозяина,
убирая патологические цепочки. д) уделить особое внимание какой-нибудь
проблеме, относящейся к душевным переживани-ям и позволить ХЗ её убрать,
что бы он привыкал убирать патологию не только из ФТ, но и из сознания,
избавляя его от стрессов, вызванных заболеваниями ( код «четыре» ).
2) Замыкание ХЗ на избыточную энергию ЦП,
возникающую при коррекции тонуса и приведения его в соответствие с
матрицей здоровья: а) усилить до максимума ВП или НП; б) позволить ХЗ
освободить себя от избытка ( код «пять» ).
3) Замыкание ХЗ на энергию эгрегора: а)
вариант1 – сместить точку Я-ЕСТЬ в ХЗ и направить его энергию на
какой-нибудь эгрегориальный предмет (икону, объект ДЭИР, клубную
сущность), открыть его и поглотить эту энергию из предмета ( код «шесть»
); б) вариант2 – использовать при создании сущности ФВП, содержащий
образ эгрегориального предмета, тогда сразу же задается его подпитка от
эгрегора и её не надо специально устанавливать.
4) Показ ХЗ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код « семь» ).
5) Замыкать ХЗ на питание энергетикой хозяина
не надо – энергетические «шарики» должны быть для него подарком.
7. СОЗДАНИЕ ХЗ.
Примечание: а) энергии на фазе создания ХЗ
требуется очень много; б) в течение всего процесса создания ХЗ надо
находиться в максимально хорошем состоянии духа и не испытывать никаких
негативных ощущений.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП ; 3) внедрение образа2 + НП; 4) отдача и
внедрение ФВП (можно с образом эгрегориального предмета); 5) внедрение
образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с ХЗ, продолжая насыщать его
энергией ЦП; 7) программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; 8)
условия питания: а) код «ТРИ»; б) код «ЧЕТЫРЕ»; в) код «ПЯТЬ»; г) код
«ШЕСТЬ»; д) код «СЕМЬ»; 9) внедрение ВК + ловушка; 10) внедрение
стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
8. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ХЗ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание – причинить себе боль, активировать своего ХЗ
стоп-страховкой и позволить ему убрать негативные ощущения; г)
упражнение – активировать ХЗ, вести его последовательно по всему телу и
дать ему возможность его норма-лизовать.
9. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХЗ.
ХЗ: а) восстанавливает нормальный энергтический
баланс; б) нормализует состояние органов и систем; в) нейтрализует
негативные влияния окружающей среды; г) предупреждает обострение
хронических заболеваний, резко снижает вероятность ОРЗ, повышает
иммунитет; д) блокирует возникновение кармических болезней. Он не
предназначен для отражения энергетических атак и принятия превентивных
мер против источника агрес-сии, но убирает последствия для здоровья этих
атак. Со временем, он делается сильнее и чувствительнее и все усилия
направляет на профилактику болезней.
Регулировка ХЗ: а) активировать ХЗ при помощи
стоп-страховки; б) глубоко проникнуть точкой Я-ЕСТЬ в сознание ХЗ; в)
перепрограммировать условия его работы.
ХРАНИТЕЛЬ ИНФОРМАЦИИ ( ХИ )
1. ОПИСАНИЕ ХИ.
ХИ – это ЭИС, способная как улавливать
информацию в сознании конкретных людей, так и внедрять её туда. В рамках
своих задач: а) собирает и сохраняет в своей памяти ту информацию,
которая необходима хозя-ину; б) может передать другим людям нужную
хозяину информацию ЭИ- методами; в) принимает информа-цию от других
людей и передает её хозяину на уровне ощущений (обратная связь).
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны быть замкнутыми и
символизировать прием и передачу информации: буква, цифра, иеро-глиф и
т.д. 2) ФВП – рисунок, обрывок текста, музыкальный фрагмент. Примечание:
более тонкая техника – использование для создания ФВП непрерывно
присутствующих в созна-нии ощущений. 3) Образ-ловушка – замкнутый
вензель хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе
с ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка –
любой, но лучше конкретный образ с какой-то фотографии, который как-то
ассоциируется с мелодией, текстом или ощущениями, использованными при
создании ХИ. Он может быть достаточно слож-ным. 5) Надо подобрать сферу
деятельности, в которой будет работать создаваемый ХИ.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ХИ.
В качестве объекта обитания используются
украшения, а также предметы, связанные с приемом и хранением информации
(но тогда не использовать их по прямому назначению). Вычищение предмета
производится энергией (при этом, заполнить предмет простым ощущением
тепла или холода) и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ХИ.
Задачи ХИ: а) впитывание информации из НП на
конкретной территории; б) передача этой информации хозяину; в) передача
в сознание других людей нужной хозяину информации.
1) Поглощение преимущественно НП на конкретной
территории: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) показать ХИ на уровне ощущений, на себе, как улавливается НП
и вместе с ним впитывается несомая им информация ( код «один» ).
Примечание: можно накачать помещение НП синим ядром объекта ДЭИР.
2) Установка контакта перегруженной информацией
сущности с сознанием хозяина и активация условного сигнала. Примечание:
а) для установки прямой и обратной связи между ХИ и хозяином, надо
добавить элемент, позво-ляющий ХИ, в случае информационных перегрузок,
самостоятельно давать знать хозяину то, что с него надо снять
информацию, т.е. условный сигнал – мелодию, текст или ощущение, вводимое
при вычищении пред-мета; б) когда ХИ выходит на контакт, эта мелодия или
текст начинает звучать в голове у хозяина, либо появляет-ся это
ощущение.
а) Выбрать условный сигнал – мелодию, текст или
ощущение; б) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени;
в) воспроизвести в простом ощущении состояние информационной перегрузки
и продемонстрировать это со-стояние ХИ ( код «два» ); г) одновременно
надо транслировать ему условный сигнал контакта с хозяином; д) для
закрепления и лучшего запоминания этого условного сигнала ХИ, надо
воспроизвести его в своем созна-нии несколько раз, причем с каждым
фрагментом этого сигнала надо устанавливать энергетическую связь
сущ-ности со своим сознанием. Настройка выполнена, когда появляется
ощущение глубокого и мощного резонанса: звучание или ощущение условного
сигнала многократно усиливается ( код «три» ).
3) Установка передачи в сознание других людей
нужной информации. Примечание: для передачи информации ХИ требуется
энергия ВП, поэтому нужно отдать сущности «шарик» и показать связь между
поглощением «шарика» и передачей вовне НП.
а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ
по 3-4 ступени; б) сделать «шарик» между ладонями и отдать его ХИ; в)
создать фантом другого человека (или смоделировать ситуацию с партнером)
и показать на уровне ощущений передачу ему НП из Свадхистаны ( код
«четыре» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ХИ.
У ХИ три источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) энергия, которую он получает от людей,
участвующих в сфере деятельности, контролируемой ХИ; в) эгрегориальная
энергия. Примечание: можно, при необходимости, подкормить ХИ энергией ВП
(«шариком»), но это энергозатратно. Поэтому, надо настроить ХИ на
оптимальный для него режим потребления энергии из трех доступных для
него источников.
1) Показ ХИ поглощения фонового излучения
людей, участвующих в контролируемой сущностью тематике: а) объединиться
с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) четко представить,
какого рода информацию будет накапливать и передавать в сознание других
ХИ; в) создать фантом другого человека (или смоделировать ситуацию с
партнером) и продемон-стрировать ХИ на собственных ощущениях, из какого
источника он будет получать энергию для такой работы: - передачу фантому
НП из Свадхистаны или информации по техникам 3-4 ступени; - получение от
него энергии ВП и НП ( код «пять» ).
2) Показ ХИ получения потока энергии от
эгрегора, отвечающего за интересующую хозяина тему: а) раскрыть объект
на красном ядре (можно крест, герб с монеты, знак $); б) замкнуть на
него ХИ, т.е. установить поглощение предметом этого потока энергии ( код
«шесть» ).
3) Показ ХИ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «семь» ).
6. СОЗДАНИЕ ХИ.
Примечание. При создании ХИ нужно делать
основной упор на насыщение его энергией НП, т.к. НП ему нужно больше,
чем ВП (это существо более информационное,чем энергетическое). Надо
добиться в ощущениях, что облако энергии ВП, передаваемое ХИ, было
малым, но плотным, а облако энергии НП – крупнее, но немного более
разряженным.
1) Вычищение предмета (энергией, заполнением
простым ощущением и вибрацией); 2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение
образа2 + НП; 4) отдача и внедрение ФВП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП;
6) отождествление с ХИ, продолжая насыщать его энергией ЦП; 7)
программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код «ТРИ»; г) код
«ЧЕТЫРЕ»; 8) условия питания: а) код «ПЯТЬ»; б) код «ШЕСТЬ»; в) код
«СЕМЬ»; 9) внедрение ВК + ловушка; 10) внедрение стоп-страховки с
мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ХИ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в) после
того, как ХИ насытится энергией: - активировать его трансляцией
стоп-страховки; - рядом с хозяином (справа или слева) должен появиться
энергетический сгусток- двойник хозяина, который способен действовать во
внешней среде и находится в телепатическом контакте с ним; - этот
сгусток можно самостоятельно программировать по техникам 3-й ступени; г)
тренировка в непосредственном получении информации от ХИ (парное
упражнение с несколькими разноцветными предметами): - первый ативирует
своего ХИ и отворачивается; - другой выбирает предмет и показывает ХИ; -
первый поворачивается, устанавливает контакт с сознанием ХИ и сообщает,
какого цвета был предмет; д) аналогичное упражнение с маятником.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХИ:
1) когда ХИ перегружен информацией, то
устанавливает контакт и объявляет об этом сам, условным сигналом,
внедренным в него при создании; 2) получение информации от ХИ: а) через
НП: усилитьНП, повернуть назад стрелку регулятора, втягивать НП по
стрелке в себя; б) через способы получения информации от сущностей; в)
через смещение в предмет точки Я-ЕСТЬ и телепатический контакт с ХИ; г)
через телепатический контакт с двойником.
ЗАЩИТНИКИ
Функции Защитников: 1)охрана и оборона;
2)предотвращение нападения (нейтрализация противника); 3) акты
возмездия.
Основные задачи Защитников: а) выявление
источников ЭИ-агрессии и их целенаправленное уничтожение. В целях
ликвидации агрессора, Защитники активно вторгаются в его сознание и
эфирные структуры. Мысли о нападении исключаются из сознания
потенциального агрессора или ЭИП; б) предупреждение своего хозяина об
агрессии, насыщение его энергией для её отражения и поддержание
эмо-ционального уровня; в) нейтрализация враждебных эгрегоров.
Существует три базовых разновидности
Защитников: дома, человека, семьи.
ЗАЩИТНИК ДОМА ( ЗД )
1. ОПИСАНИЕ ЗД.
ЗД – это мощная ЭИС, предназначенная для охраны
пространства обитания от энергетических и информацион-ных атак, от
вторжения посторонних ЭТ, от эгрегориальных влияний. В рамках своих
задач: а) поглощает и дезитегрирует ЭТ недружественных структур, а также
агрессивные мысли, вырезая у агрессора соответствующие участки
виртуального пространства (провал в памяти), причем для отражения
нападения бе-рет силу у агрессора и отражает нападение с силой, равной
силе воздействия; б) передает хозяину излишки этой энергии; в)
предупреждает хозяина об опасности мощным энергетическим стимулом; г)
может вернуть воздействие агрессору или действует на упреждение.
Примечание: а) со временем накапливает колоссальный энергетический
запас, чтобы в нужный момент разря-дить его в агрессора или передать
хозяину; б) в его присутствии в доме не смогут находиться
недоброжела-тельные люди; в) от него могут пострадать только те, чьи
действия или мысли действительно опасны для дома.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны иметь замкнутый контур и
ассоциироваться с будущими функциями ЗД, т.е. символизиро-вать защиту –
стилизованные меч, щит, злая собака и т.д.; 2) ФВП – рисунок квартиры
или дома, внутри замкнутого контура должна распологаться незамкнутая
фигура (линия, крест, снежинка); 3) Образ-ловушка – замкнутый вензель
хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе с
ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка – образ
должен быть абсолютно точен и узнаваем. Это имя ЗД и используя его
всегда можно направить сущность на нужную мишень.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ЗД.
1) Предмет должен быть особенно чистым, никем и
никогда не использованным: статуэтка поточного производ-ства, камень
(прогретый на огне гранит, кварц, мрамор), кусок дерева, промытый водой.
2) Вычищение производится энергией и вибрацией (настройка в резонанс с
низким тоном, который ассо-циировался бы с его будущими функциями).
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ЗД: а) поглощение энергетики посторонних
агрессивных воздействий; б) атака и нейтрализация агрессо-ра
превентивным ударом; в) подача сигнала – предупреждения хозяину о
готовящейся атаке, а также энергии для победы в любой ситуации.
Разновидности агрессивных воздействий: а) энергетические – порча, сглаз,
вампиризм; б) ментальные – негативные мысли и намерения, направленные на
хозяина; в) астральные – внедрение в ЭТ чужеродных элементов; г)
нежелательное для хозяина, присут-ствие посторонних людей.
1) Показ отражения энергетического нападения и
отдачи энергии хозяину: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ
по 3-4 ступени; б) направить на него энергетический разряд ВП со стороны
собственного ФТ; в) поглотить его предметом; г) передать переработанную
энергию собственному ФТ ( код «один» ).
2) Показ отражения ментального нападения и
отдачи энергии хозяину: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ
по 3-4 ступени; б) направить на него негативную мысль или произвести
атаку НП; в) поглотить атаку предметом; г) передать её собственному ФТ (
код «два» ).
3) Показ отражения астрального нападения и
отдачи избытка энергии хозяину: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) сформировать внедрение в свое ЭТ постороннего
объекта (представить, как кто-то засовывает туда якорь); в) поглотить
через предмет энергетику этого объекта; г) почувствовать прилив энергии
и отдать избыток своему ФТ ( код «три» ).
4) Показ дезинтеграции недружественных ЭТ и
отдачи избытка энергии хозяину: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) представить рядом с собой фантом
нежелательного человека или смоделировать ситуацию с партнером; в)
направить на него энергетический удар, от которого его ЭТ дробиться на
фрагменты; г) поглотить эти фрагменты через предмет и передать эту
энергетику своему ФТ (код «четыре») ;
5) Показ поглощения ФВП у агрессора и чистки
сознания хозяина: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) создать в своем сознании негативную мысль, усилить её
энергетически, наполнив её энергией ВП; в) мысленно проникнуть через
предмет в собственное сознание и поглотить этот негативный сгусток
вместе с фрагментом своего виртуального пространства ( код «пять» ).
Примечание. Это показывает ЗД, как избавлять сознание и душу хозяина от
негатива.
6) Показ сигнала – предупреждения о готовящейся
атаке и отдача энергии хозяину: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) сбросить самому себе энергетический излишек,
скопившийся в сущности; в) придать ему информационную нагрузку на уровне
ощущений: резкий звук, яркий свет, ощутимую боль ( программирование
сигнала – код «шесть» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ЗД.
У ЗД два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) негативная энергетика источника агрессии.
1) Показ поглощения негативной энергии
источника агрессии: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по
3-4 ступени; б) смоделировать энергетические, образные и эмоциональные
негативы, а также насыщенные ими ФВП и пока-зать ЗД; в) смоделировать
энергетическое давление через фантом агрессора (или через партнера) и
направить на фантом ЗД, чтобы он сам искал в окружающем пространстве
источники негатива (людей или ЭИП) и убирал их ( код «cемь»
).
2) Показ поглощения рассеяной энергии
пространства ( код «восемь» ).
6. СОЗДАНИЕ ЗД.
Примечание: а) Создание ЗД и программирование
лучше свести к одному этапу, одновременно проводя и гене-рацию образов,
и энергетическое насыщение, и работу с внешними негативными импульсами;
б) энергии при создании ЗД требуется много.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) отдача и внедрение ФВП; 4) внедрение
образа2 + НП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с ЗД,
продолжая насыщать его энергией ЦП; 7) программирование: а) расширение
ЭТ до размеров охраняемого пространства; б) код «ОДИН»; в) код «ДВА»; г)
код «ТРИ»; д) код «ЧЕТЫРЕ»; е) код «ПЯТЬ»; ж) код «ШЕСТЬ»; 8) условия
питания: а) код «СЕМЬ»; б) код «ВОСЕМЬ»; 9) внедрение ВК + ловушка; 10)
внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ЗД:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) – один активирует своего ЗД
стоп-страховкой, другой нападает на него энер-гетически (эффект –
защита), оценить ощущения; г) тестовое испытание 2 (парное) – один
активирует своего ЗД, второй проявляет к нему недоброжелательный интерес
и концентрирует его в пространстве неподалеку от него, оценить ощущения.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗД.
Пока в доме живет ЗД, ничто постороннее в дом
не проникнет – ни мысль, ни ЭТ, ни энергетический или ин-формационный
поток. а) Если имя ЗД записано или изображено на бумаге, то им может
пользоваться вся семья. б) В своей семье никогда не надо пользоваться
ЗД, созданным посторонним человеком. в) Со временем, ЗД может получить
настолько большой энергетический потенциал, что обленится и частично
утратит бдительность, т.е. начнет реагировать на внезапные раздражители
слишком медленно. Надо активизи-ровать его стоп-страховкой.
ЗАЩИТНИК ЧЕЛОВЕКА ( ЗЧ )
1.
ОПИСАНИЕ ЗЧ.
ЗЧ – это ЭИС, способная не только защитить
человека от любого агрессивного ЭИ- воздействия, но и напасть
непосредственно на источник этого воздействия. В рамках своих задач: а)
активно удаляет у агрессоров части их сознания, в которых обитают
агрессивные на-мерения и мысли; б) подсказывает хозяину пути выхода из
опасных ситуаций; в) дает эмоциональную под-держку своему хозяину; г)
поглощает любую агрессию; д) возвращает порчи и сглазы автору, с
многократно умноженной силой; е) поглощает негативные программы при
попытке со стороны внедрить их в хозяина; ж) высасывает вампирические
присоски в обратную сторону.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – замкнутые, ассоциируются с
функциями ЗЧ. 2) ФВП – замкнутый контур человека с расположенным внутри
незамкнутым элементом (крест, линия, звезда, снежинка и т.д.). 3)
Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его
сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку
хозяина (ВК). 4) Стоп- страховка - замкнутый образ, ассоциирующийся с
функциями ЗЧ (при выборе расслабиться, сказать себе слово «защитник» и
отметить первый образ, всплывший в сознании).
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ЗЧ.
1) Предмет выбирается тот, который постоянно
носится с собой. 2) Вычищение производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ЗЧ: а) поглощение энергетической
агрессии, устранение её источника; б) удаление чужого негативного
программирования с устранением источника; в) эмоциональная и
энергетическая поддержка хозяина; г) пара-лизация эгрегориальных атак.
Примечание. Для программирования ЗЧ лучше использовать в качестве
источника агрессии другого человека, чтобы показать ЗЧ саму причину
негативного влияния, чтобы он работал не с последствиями, а с источником
агрессии.
1) Показ блокирования и поглощения
энергетической агрессии (ВП): а) объединиться с предметом ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) смоделировать генерацию (тем учаском сознания,
который остался в ФТ) энергетической атаки из Аджна-чакры на предмет со
стороны своего ФТ и его энергетической структуры; в) отработать
блокирование ВП и поглощение его предметом ( код «один» ).
2) Показ блокирования и поглощения
информационной агрессии (НП-программирование) – то же самое ( код «два»
).
3) Показ блокирования и уничтожения реального
источника агрессии: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по
3-4 ступени; б) установить контакт предмета с источником сиюминутной
агрессии или программирования (партнером, им-митирующим эту агрессию ВП
и НП, или мысленно перенестись в момент времени, когда такая агрессия
была в реальности, и установить контакт с фантомом), и
продемонстрировать предмету ощущения от нападения; в) направляя действия
предмета, полностью блокировать нападение, т.е.поглотить энергию
агрессии и програм-мирования, прорваться в виртуальное пространство
агрессора с изъятием ФВП, являющегося источником воз-действия ( код
«три» ); г) направить из предмета на агрессора энергетический удар, от
которого его ЭТ распадается на фрагмменты, по-глотить их ( код «четыре»
). Примечание: код «четыре» нужно отработать при сильной ЭИ-агрессии.
4) Показ энергетической и эмоциональной
поддержки хозяина: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) передать энергетический избыток от предмета собственному
телу, сопроводив это светлыми и теплыми эмо-циями ( код «пять» ).
5) Показ контакта со своим виртуальным
пространством: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) провести через предмет контакт с собственным виртуальным
пространством, для того, чтобы ЗЧ мог бороть-ся с накапливающимися в
сознании хозяина негативами, и исключить попытки воздействия на хозяина
через эгрегориально заякоренные вещи ( код «шесть» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ
У ЗЧ три источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) негативная энергия агрессии; в) эгрегори-альная
энергия агрессии.
1) Показ источника агрессии и поглощения
энергии от него – показан в фазе программирования. 2) Показ
эгрегориального источника агрессии и поглощения энергии от него: а)
объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) вспомнить
источник эгрегориальной агрессии (или смоделировать его); в) направить
предмет на него и поглотить эту энергию ( код «семь» ).
3) Показ потребления рассеянной энергии
пространства ( код «восемь» ).
6. СОЗДАНИЕ ЗЧ.
Примечание. При создании ЗЧ, ему нужно отдать
очень много энергии.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) отдача и внедрение ФВП; 4) внедрение
образа2 + НП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с ЗЧ,
продолжая насыщать его энергией ЦП; 7) обозначить зону действия сущности
ЭТ (можно увеличить его до размеров города); 8) программирование: а) код
«ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код «ТРИ»; г) код «ЧЕТЫРЕ»; д) код «ПЯТЬ»; е)
код «ШЕСТЬ»; 9) условия питания: а) код «СЕМЬ»; б) код «ВОСЕМЬ»; 10)
внедрение ВК + ловушка; 11) внедрение стоп-страховки с мелодией,
разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ЗЧ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) – один активирует своего ЗЧ
стоп-страховкой; другой, контролируя своё состояние, нападает на него
энергетически (эффект – контратака); г) тестовое испытание 2 (парное) –
один активирует своего ЗЧ стоп-страховкой; второй, контролируя своё
состояние, думать о первом негативно, стремясь разозлиться ( эффект –
отвращение к собственным мыслям ).
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗЧ.
Сразу после создания, ЗЧ начинает поглощать
массу энергии до полного насыщения. Через несколько часов после
создания, он набирает такой энергопотенциал, что становиться намного
сильнее человека. Его противодействие агрессии адекватно силе атаки.
Недоброжелательно настроенные по отношению к хозяину люди, начнут
избегать общения с ним, испытывая инстинктивный страх. ЗЧ всегда можно
допрограммировать, добавив ему новую функцию. Правда, со временем, ЗЧ
накопит огромный потенциал и поэтому сама процедура допрграммирования
будет несколько напряженной.
ЗАЩИТНИК СЕМЬИ (ЗС)
1. ОПИСАНИЕ ЗС.
ЗС – это ЭИС, защищающая семью от вторжения
посторонних людей и посторонних влияний (частично эти вопросы решает ЗД,
но он действует только на территории жилища). В рамках своих задач: а)
удаляет посторонние импульсы в адрес членов семьи и сохраняет семейные
связи; б) активно вторгается в личные дела агрессора, создавая там
проблемы, чтобы отвлечь его отсемьи; в) уничто-жает привороты; г)
усиливает семейные связи и не дает им разорваться.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны символизировать защиту
семьи, например, фигурки двух людей, очерченные замкнутым кругом. 2) ФВП
– замкнутая фигура, символизирующая защиту семьи, содержащая незамкнутый
элемент: крест, линия, снежинка и т.д. 3) Образ-ловушка – замкнутый
вензель хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе
с ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка –
любой образ, одинаковый для всех предметов объекта обитания ЗС,
желательно, чтобы он был изображен на всех предметах.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ЗС.
1) ЗС надо вселять сразу в несколько предметов,
которые носят с собой все члены семьи и, дополнительно, в предмет,
который всегда находится в доме. Созданная таким образом сущность будет
цельной, но простран-ственно она будет разделена на несколько секций.
Все предметы должны быть одинаковыми. 2) Вычищение производится энергией
и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ЗС: а) сохранение и укрепление семейных
связей; б) поглощение приворотов; в) активное вмешатель-ство в дела
агрессора в целях отвлечения его внимания от семьи. Примечание. На фазе
программирования нужно, чтобы в поле зрения создателя ЗС были все члены
семьи, тогда работа сущности будет более точной.
1) Показ ЗС семейных связей и замыкание его на
них: а) расширить своё ЭТ на всех членов семьи; б) создать конгломерат
по технике объекта 4-й ступени: - открыть объект на красном ядре, -
сформировать чакры, - сформировать обратную связь через объект и создать
облако энергии ВП, расширяя масштаб и плотность обратной связи, -
замкнуть ВП из объекта на каждого члена семьи; в) не растворяя своих
чакр, объединиться с предметами объекта обитания ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по
3-4 ступени; г) замкнуть объект обитания ЗС на этот ВП, не устанавливая
энергообмена между ними ( код «один» ).
2) Показ поглощения энергии агрессии против
семьи и направления части этой энергии на усиление семейных связей: а)
сохраняя эту энергетическую связь между членами семьи и объектом
обитания ЗС, смоделировать источник агрессии (фантом или реальный
человек); б) направить ЗС на поглощение энергии агрессии ( код «два» );
в) направить часть этой энергии из ЗС на укрепление энергетической
семейной связи: ощутить, как усиливается облако энергии ВП конгломерата
( код «три» ).
3) Показ ЗС вмешательства в личные дела
агрессора: а) объединиться с предметами объекта обитания ЭТ и точкой
Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) направить ЗС на источник агрессии; в)
произвести энергетическую интервенцию в его энергетические структуры
(порчу, сглаз, присоску) ( код «четыре» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ЗС.
У ЗС два источника питания: а) рассеянная
энергия протранства; б) негативная энергия, которая направляется в адрес
семьи.
1) Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «пять» ).
2) Показ поглощения негативной энергии в адрес
семьи – показано в фазе программирования.
6. СОЗДАНИЕ ЗС.
Примечание. При создании ЗС ему нужно отдать
много энергии.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) отдача и внедрение ФВП ; 4) внедрение
образа2 + НП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) программирование (
продолжая насыщать ЗС энергией ЦП ): а) создание конгломерата семьи; б)
отождествление с ЗС; в) код «ОДИН»; г) код «ДВА»; д) код «ТРИ»; е) код
«ЧЕТЫРЕ»; 7) условия питания: а) код «ПЯТЬ»; 8) внедрение ВК + ловушка;
9) внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв
подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ЗС:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) – иммитация нападения на ВП конгломерата
семьи (эффект – усиление энергетической связи между членами
конгломерата); г) тестовое испытание 2 (парное) – то же ( эффект –
энергетические нарушения у агрессора). Примечание. После контроля
создания ЗС можно растворить свои чакры.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗС.
1) ЗС делает всё для сохранения и укрепления
семьи. Предметы объекта обитания сущности, даже разделенные
пространством, работают скоординированно, т.е. один член семьи всегда
чувствует, что происходит с другим (в случае приворота). 2) Все предметы
тут же, общей сущностью, обрушиваются на агрессора, разрывают связь с
ним члена семьи, разряжаютвсе инструменты приворота и питаются энергией
приворота и того, кто его сделал. 3) При необходимости, использовав
стоп-страховку, можно дополнить функции ЗС. Никто, кроме создателя
сущности, этого сделать не может, даже зная стоп-страховку. Сущность
может отреагировать очень агрессивно.
ПРОВОДНИКИ
Проводники не обладают огромным энергетическим резервом, они набирают
энергию для своих действий непосредственно в процессе выполнения задачи.
Назначение Проводников – вести хозяина туда, куда ему нужно.
Существует три базовых разновидности
Проводников: к цели, по мирам, мыслей.
ПРОВОДНИК К ЦЕЛИ (ПЦ)
1. ОПИСАНИЕ ПЦ.
ПЦ – это ЭИС, ведущая к конкретной цели и
помогающая легко и без усилий обходить препятствия, благодаря своей
способности гибко взаимодействовать с внешней средой и со своим
хозяином. В рамках своих задач: а) улавливает информацию о желаниях
хозяина и о существующих в мире путях их достижения, затем коорди-нирует
одно с другим; б) организует вокруг хозяина мощное энергетическое
течение, которое несет его туда, куда ему нужно, помогая ему в делах; в)
многократно увеличивает уверенность хозяина в себе и веру в свои силы и
возможности; г) ломает эгрегориальные связи, т.е. способен пресекать
поддерживаемые ЭИП цепочки событий; д) потребляет энергию, как из
внешней среды, так и от хозяина (при необходимости).
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ И СТОП-СТРАХОВКИ.
Примечание. ФВП вкладывать в Провдника не надо,
т.к. создать по настоящему живого, одухотворенного и способного к
саморазвитию ПЦ возможно только при большом опыте работы с ЭИС. 1)
Образы – индивидуальные, нарисованные на бумаге замкнутые фигуры,
отдаленно напоминающие то, что может символизировать путь к цели: посох,
компас, стрелка и т.д. 2) Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина,
одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя
визитную карточку хозяина (ВК). 3) Стоп-страховка – любой образ, легко
запоминающийся и воспроизводимый в памяти и воображении.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПЦ.
1) В качестве предмета надо использовать
небольшую вещь, которая всегда при себе. Предмет должен вызывать
приятные эмоции и ощущения. 2) Вычищение производится только энергией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ПЦ: а) направление хозяина туда, куда
ему нужно; б) отбрасывание препятствий с пути. Примечание. На каждую
цель ПЦ нужно направлять особо.В фазе программирования требуется задать
лишь общие условия его функционирования.
1) Показ цели: а) объединиться с предметом ЭТ и
точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) смоделировать цель,четко представляя
образ нужного результата; в) соединить ПЦ с образом ( код «один» ).
2) Показ достижения цели: а) объединиться с
предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4 ступени; б) используя собственный
энергетический потенциал , инициировать мощный эмоциональный
энергетический поток от себя по направлению к созданному образу
результата; в) ощутить свою единную энергетическую структуру с ПЦ, чтобы
он имел возможность направлять к цели ( код «два» ); г) отдать часть
этого эмоционального энергетического потока предмету, чтобы он поглотил
его ( код «три» ).
3) Показ преодоления эгрегориального
сопротивления: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) сформировать любой эгрегор; в) направить его энергию на
образ результата (ощущение сопротивления); г) направить ПЦ на поглощение
этой энергии ( код «четыре» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПЦ,
У ПЦ пять источниаов питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) поглощение энергии эгрегориальных связей; в)
энергетика хозяина по мере надобности; г) целевая подпитка, выдаваемая
сущности при программи-ровании на каждую цель; д) замыкание на объект
ДЭИР.
1) Показ поглощения рассеяной энергии
пространства ( код «пять» ).
2) Показ поглощения энергии от объекта ДЭИР
(оба ядра): а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ по 3-4
ступени; б) открыть объект в профиль; в) направить энергию из обоих ядер
на предмет и поглотить им эту энергию ( код «шесть» ); г) выключить и
снова включить объект (показ ПЦ).
3) Показ поглощения энергии эгрегориальных
связей – на фазе программирования преодоления эгрегориаль-ного
сопротивления.
4) Показ питания энергетикой хозяина – на фазе
программирования при направлении на цель.
6. СОЗДАНИЕ ПЦ.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) внедрение
образа3 + оба ЦП; 5) отождествление с ПЦ, продолжая насыщать его
энергией ЦП; 6) программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код
«ТРИ»; г) код «ЧЕТЫРЕ»; 7) условия питания: а) код «ПЯТЬ»; б) код
«ШЕСТЬ»; 8) внедрение ВК + ловушка; 9) внедрение стоп-страховки с
мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПЦ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание – запрограммировать ПЦ на реальную цель, с отдачей
ему энергии (эффект – увеличение потока энергии от ПЦ).
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЦ.
1) ПЦ требует конкретной ориентировки на каждую
цель в отдельности. Для этого: а) сформировать сгусток программы на
удачу и везение с проверкой цели на истинность; б) погрузить этот
энергетический сгусток прямо в ПЦ при мощной поддержке ВП (целевая
подпитка). 2) Перепрограммирование ПЦ с помощью стоп-страховки не
требуется, т.к. он создан универсальным и ему для нормальной работы
требуется только нацеливание на конкретные задачи. Стоп-страховку можно
применять, чтобы немного поторопить ПЦ, если это нужно.
ПРОВОДНИК ПО МИРАМ ( ПпМ )
1. ОПИСАНИЕ ПпМ.
ПпМ –этоЭИС, предназначенная для исследования
дальних границ нашего мира. В рамках своих задач: а) позволяет мысли и
сознанию путешествовать далеко, сохраняя настройку и четкость
восприятия; б) обеспечивает безопасные и стабильные путешествия в самых
разных временах и пространствах (виртуаль-ном, астральном, кармическом,
пространстве снов, прошлого и будущего,и т.д.), в ходе которых можно
полу-чить новые знания и сильно разнообразить жизнь.
Примечание. Для создания ПпМ надо подобрать
место, куда хочется отправиться и определить нужный ФВП, откуда
начинается этот путь.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны соответствовать видению
миров, куда сущность должна сопровождать (образ из сна; символ, который
ассоциируется с тем или иным миром – глаз, опро-кинутая восьмерка; образ
из собственного прошлого и т.д.); 2) ФВП – незамкнутая фигура, для того,
чтобы ПпМ мог развиваться самостоятельно, достраивая сам себя так, как
ему нужно. 3) Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для
всех его сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную
карточку хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка – крылья, птица, символы полета
или пути.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПпМ.
1) Выбор предмета для объекта обитания зависит
от того, в какое время суток происходит путешествие: во сне или наяву. В
любом случае, лучше воспользоваться кристаллом кварца. 2) Вычищение
предмета производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи ПпМ: а) помогать верно идти выбранным
путем в иных мирах; б) помогать энергетически, давать силы для
путешествий по мирам; в) служить якорем в этом мире, чтобы можно было
надежно себя чувствовать в путешествии и спокойно возвращается.
1) Показ объединения виртуальных пространств
хозяина и ПпМ: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б)
направить сущность в собственное сознание: используя её сознание, как
свое, объединиться с собственным сознанием вФТ; в) вариант1: управляя
собственным сознанием через сущность, найти нужный ФВП, откуда
начинается путь в исследуемый мир (можно переместиться в свою мечту, или
выйти в астрал, или в образ своего сна, или в свое прошлое) и там, в
этом ином про-странстве, совместить этот ФВП с предметом; - вариант2:
вывернуть собственное виртуальное пространство так, чтобы интересующий
ФВП совпал с прост-ранством сущности; г) как только начнется погружение
в этот ФВП – выйти ( код «один» ).
2) Показ начального ФВП, откуда начинается путь
в исследуемый мир: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б)
направить сущность в собственное сознание; в) управляя собственным
сознанием через сущность, войти в интересующий ФВП, откуда начинается
путь в исследуемый мир; г) как только сущность попытается понести туда
сознание, аккуратно прервать контакт ( код «два» ).
Примечание. Оказание энергетической поддержки
во время путешествия и якорение в этом мире сущностью – автоматические.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПпМ.
У ПпМ один источник питания: рассеянная энергия
пространства, т.к. вся энергия, которой пользуются люди, рождается на
стыке между материальным и иными, более высокими мирами, а ПпМ там как
раз и обитает.
Показ поглощения рассеянной энергии
пространства – ( код «три» ).
6. СОЗДАНИЕ ПпМ.
Примечание. а) Одна часть ПпМ должна
присутствовать в этом мире, другая – в виртуальном пространстве; б) при
создании, ПпМ нужно сообщить большой энергетический потенциал.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) отделение и внедрение ФВП; 4) внедрение
образа2 + НП; 5) объединение виртуальных пространств хозяина и ПпМ ( код
«ОДИН» ); 6) внедрение образа3 + оба ЦП; 7) отождествление с ПпМ,
продолжая насыщать его энергией ЦП; 8) программирование: а) код «ДВА»;
9) условия питания: а) код «ТРИ»; 10) внедрение ВК + ловушка; 11)
внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПпМ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание – активизировать ПпМ через стоп-страховку и
попробовать погрузиться в избранное направление.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПпМ.
а) Для использования ПпМ, перед астральным
путешествием или перед медитацией, активизировать его через
стоп-страховку. б) Чтобы путешествие было более ярким, осмысленным и
управляемым, надо объединиться сознанием с ПпМ по техникам 3-4 ступени.
в) ПпМ очень полезен в деле познания энергоинформационной структуры мира
тем, кто занимается ясновиде-нием, кто решает кармические проблемы. При
помощи ПпМ, способность к ясновидению резко возрастают. Сны становятся
более яркими и позволяют исследовать одни и те же подробности из ночи в
ночь. г) ПпМ сильный помощник для творческих людей, потому что именно в
других пространствах они могут под-черпнуть множество образов для своего
творчества. д) При помощи ПпМ можно получить огромный объем информации.
е) Со временем, ПпМ делается все сильнее и способен уносить все дальше.
ПРОВОДНИК МЫСЛЕЙ ( ПМ )
1. ОПИСАНИЕ ПМ.
ПМ – это ЭИС, существующая не во внешнем мире,
а в виртуальном пространстве. В рамках своих задач: а) направляет мысли
в нужную сторону; б) подсказывает ассоциации; в) увеличивает способности
разума; г) помогает обдумывать конкретные вопросы и принимать верное
решение; д) указывает на проблемы.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – любые, ассоциирующиеся с процессом
мышления. Необходимо, чтобы они содержали одну незам-кнутую линию, чтобы
ПМ мог развиваться. 2) ФВП – должен содержать конкретный замкнутый
образ, который связан с наиболее необходимым направле-нием размышления и
также иметь хотя бы одну незамкнутую линию. 3) Образ-ловушка – замкнутый
вензель хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и дополняющий вместе
с ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка – тот
же образ, который использовался при создании ФВП. Хорошо, если это будет
абстрак-тный орнамент на предмете, тогда активация ПМ будет облегчена.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПМ.
1) Предмет должен: а) всегда находится при
хозяине; б) не включать в себя никакой религиозной или магичес-кой
символики; в) быть новым. 2) Лучше всего выбирать предмет с абстрактным
орнаментом, он же станет стоп-страховкой. 3) Вычищение предмета
производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задача ПМ в том, чтобы мышление хозяина стало
яснее и шире.
Показ решения проблем: а) объединиться с
предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б) внедриться через предмет в свое
сознание; в) направляя через предмет свое сознание, начать обдумывать
любую проблему, не упуская деталей и подробно-стей. Примечание: после
того, как насыщенный энергией Проводник включится в работу, сразу же
станет легче исследовать проблему – появятся новые нюансы, новые решения
(это также служит тестовым испытанием ). Как только это
произошло,перейти к заданию условий питания.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПМ.
У ПМ два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) энергия, которую ему отдает хозяин по своему
желанию («шарик», объект).
1) Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «два» ).
2) Отдать ПМ «шарик», чтобы он его поглотил (
код «три» ).
6. СОЗДАНИЕ ПМ.
Примечание: а) при создании максимально
насытить ПМ энергией; б) при отдаче ФВП в предмет, совместить его с ПМ,
не отделяя его от себя (без слона).
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП); 3) отдача ФВП (без отделеия); 4) внедрение
образа2 + НП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с ПМ,
продолжая насыщать его энергией ЦП; 7) программирование: а) код «ОДИН» +
тестовое испытание1; 8) условия питания: а) код «ДВА»; б) код «ТРИ»; 9)
внедрение ВК + ловушка; 10) внедрение стоп-страховки с мелодией,
разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПМ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание2 – активизировать ПМ через стоп-страховку и начать
опять обдумывать какую-нибудь проблему.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПМ.
ПМ начинает развиваться сам, совершенствуя свою
логику и логику хозяина, выявляя новые аспекты проблем, взаимосвязи
вещей и явлений, помогая находить нужную информацию. При использовании
ПМ, требуется: 1) Всегда начинать свои размышления и сосредоточение на
проблеме с вызывания в воображении образа стоп-страховки. ПМ будет
активизироваться каждый раз, когда хозяин начинает думать. 2) Каждый раз
перед началом работы его нужно заряжать энергией. Способы: а) отдача
«шарика»; б) энергия АЭС; в) через объект ДЭИР; г) временный отказ
(полный и искренний) от лю-бого сиюминутного желания освобождает энергию
для сознания и её можно передать ПМ, который получает её из сознания
хозяина и направляет её на ментальное решение проблемы.
РЕГУЛЯТОРЫ
Задача Регуляторов в том, чтобы
взаимодействовать с внешней средой, улучшая условия жизни хозяина. Они
воздействуют на мир очень избирательно, подправляя именно то, что
беспокоит и волнует хозяина в настоящий момент, в точном соответствии с
его пожеланиями.
Существует три базовых разновидности
Регуляторов: удачи, харизмы, отношений.
РЕГУЛЯТОР УДАЧИ ( РУ)
1. ОПИСАНИЕ РУ.
РУ – это ЭИС, включающая в нужный для хозяина
момент режим управляемой полосатости. Примечание. Этот режим
перераспределяет зоны невезения на незначимые области, а зоны везения –
на значи-мые. Везение начинается лишь тогда, когда событие обладает
эмоциональной значимостью для человека, т.е. когда есть искренняя
эмоциональная заинтересованность в положительном результате. Если
настоящая эмоцио-нальная заинтересованность в везении отсутствует, РУ
определяет энергонасыщенность внутренней зоны «хо-рошо» и положение
точки Я-ЕСТЬ и перекачивает удачу от незначимых событий к значимым.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – должны быть замкнутые,
символизирующие удачу. 2) ФВП – любая замкнутая фигура. 3) Образ-ловушка
– замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и
дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 4)
Стоп-страховка – замкнутый образ, ассоциирующийся с везением, удачей.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ РУ.
1) Выбирается предмет, носимый с собой,
желательно новый. 2) Вычищение производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи РУ: а) насыщение, по необходимости, зоны
«хорошо» энергией ВП (от энергонасыщенности этой зоны зависит степень
везения, т.к. усиливается полосатость); б) вывод, при необходимости,
точки Я-ЕСТЬ из зоны «хорошо», чтобы усилить везение в важных для
хозяина областях.
1) Показ энергообмена с зоной «хорошо»: а) по
технике 5-й ступени войти в свое виртуальное пространство, обнаружить
там зону «хорошо» и перевести туда точку Я-ЕСТЬ; б) объединиться с
предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; в) замкнуть зону «хорошо» на РУ: управляя
его намерением, соединить РУ с зоной «хорошо» и позволить ему самому
накачать её ВП ( код «один» ).
2) Показ вывода точки Я-ЕСТЬ из зоны «хорошо»:
а) не теряя контакта с предметом, усилить ВП внутри виртуального
пространства и, одновременно, внутри РУ, и вывести с его помощью точку
Я-ЕСТЬ из зоны « хорошо» в зону «пло-хо» ( код «два» ); б)
разотожествиться с предметом и вывести точку Я-ЕСТЬ обратно в зону
«хорошо».
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ РУ.
У РУ один источник питания: рассеянная энергия
пространства.
Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «три» ).
6. СОЗДАНИЕ РУ.
Примечание. При создании РУ энергии много не
требуется.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) отдача и внедрение ФВП; 4) внедрение
образа2 + НП; 5) внедрение образа3 + оба ЦП; 6) отождествление с РУ,
продолжая насыщать его энергией ЦП; 7) программирование: а) код «ОДИН»;
б) код «ДВА»; 8) условия питания: а) код «ТРИ»; 9) внедрение ВК +
ловушка; 10) внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление,
обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ РУ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой;
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РУ.
1) РУ, без всяких усилий со стороны хозяина,
сам делает так, что тому везет, когда нужно. Иногда, это везение
буквально становиться сказочным, потому что человек выходит с выгодой
для себя из самых безнадежных ситуаций. Работа РУ не зависит от внешних
обстоятельств. 2) Перепрограммировать РУ не надо. С помощью
стоп-страховки можно улучшить его работу, настроив на везение в
конкретной ситуации, т.е. вспомнить образ стоп-страховки и транслировать
его РУ.
РЕГУЛЯТОР ХАРИЗМЫ ( РХ )
1. ОПИСАНИЕ РХ.
Харизма – это то впечатление, которое человек
производит на окружающих. Харизма должна быть: а) в наличии; б)
положительной; в) в разных ситуациях – то сильной и мощной, то
достаточно незаметной. РХ – это ЭИС, которая занимается такой
регулировкой.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – замкнутые, абстрактные, не
окрашенные эмоционально (звезды, геометрические фигуры и т.д.). 2) ФВП –
не требуется. 3) Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый
для всех его сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную
карточку хозяина (ВК). 4) Стоп- страховка – любой образ.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ РХ.
1) Объект обитания – любой предмет, носимый с
собой. 2) Вычищение предмета – энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задача РХ: воздействие на окружающих, то
привлекая их внимание к хозяину,то отводя его, через чтение намерений,
изменение намерений, сбой внимания, воздействие на активные чакры других
людей.
1) Показ техник воздействия 3-й ступени на
сознание других людей: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ;
б) через себя продемонстрировать ему техники 3-й ступени на модели
(фантом, другой человек, домашнее жи-вотное): читать его намерение,
внедрять свое намерение, воздейство-вать на его активные чакры и т.д. (
код «один» ).
2) Показ усиления харизмы: а) не разъединяясь с
предметом, проникнуть в сознание модели, сфокусировать её внимание на
себе; б) на уровне ощущений, проникнуться состоянием привлекательности
для модели, чтобы РХ ощутил, чем ха-рактеризуется это состояние ( код
«два» ).
3) Показ уменьшения харизмы: - не разъединяясь
с предметом, уменьшить своё ЭТ и сбить внимание модели ( код «три» ).
Примечание.Таким образом, в РХ закладывается
система ощущенческих условных сигналов, с помощью которых он будет
понимать, что от него нужно. Он полностью зависит от желаний хозяина.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ РХ.
У РХ два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) высвобождающаяся энергия при усилении харизмы.
1) Показ поглощения рассеянной энергии
пространства (код «четыре» ).
2) Показ энергетической поддержки от хозяина
при увеличении харизмы: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ;
б) войти в состояние увеличения харизмы и отдать предмету энергию ВП,
чтобы он её поглотил ( код «пять» ).
6. СОЗДАНИЕ РХ.
Примечание. Нужно максимально насытить РХ
энергией.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) внедрение
образа3 + оба ЦП; 5) отождествление с РХ, продолжая насыщать его
энергией ЦП; 6) программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код
«ТРИ»; 7) условия питания: а) код «ЧЕТЫРЕ»; б) код «ПЯТЬ»; 8) внедрение
ВК + ловушка; 9) внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление,
обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ РХ:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) – один активирует своего ХР
стоп-страховкой и разговаривает со вторым, желая стать для него заметным
или не заметным; второй оценивает изменение плотности своего восприятия
(внимание приковывается или уплывает).
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РХ.
РХ все время находится при хозяине и
воздействует на восприятие его окружающими людьми, делая его: а) то
более, то менее заметным для них; б) то производящим сильнейшее
впечатление, то не производящим ни-какого – в зависимости от его
надобностей в данный момент, улавливая подсознательные импульсы хозяина.
1) Если складывается такая ситуация, когда сознание хозяина понимает,
что надо усилить харизму, а желания у него нет, то РХ не включиться. В
этом случае, надо воспользоваться стоп-страховкой и РХ активизируется
без включающего импульса-желания. 2) Когда РХ работает в режиме
обеспечения незаметности и невидимости,то он не поглощает, а затрачивает
энергию.Поэтому, если РХ работает долго в таком режиме, его надо
регулярно подкармливать «шариками».
РЕГУЛЯТОР ОТНОШЕНИЙ ( РО )
1. ОПИСАНИЕ РО.
РО – это ЭИС, способное воздействовать на
людей, находящихся неподалеку от объекта обитания РО и под-талкивать их
к нужным для хозяина действиям. В рамках своих задач: а) действует
совершенно самостоятельно, отдельно от хозяина; б) подталкивает других
людей к желательному для хозяина поведению; в) в ряде случаев
корректирует в нуж-ном направлении поведение самого хозяина (чтобы его
отношения с кем-то или с чем-то развивались нужным образом).
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ, ФВП, СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – любые, замкнутые. 2) ФВП –
незамкнутая фигура, чтобы РО мог со временем развиваться, набираясь
опыта в самостоятельном по-строении нужных хозяину отношений. 3)
Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его
сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку
хозяина (ВК). 4) Стоп-страховка – замкнутый, легко запоминаемый образ.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ РО.
1) Предмет надо выбирать очень тщательно, тот,
который совершенно незаметно можно оставить в любом при-сутственном
месте. 2) Вычищение – энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задачи РО: а) коррекция поведения других людей;
б) коррекция, при необходимости, поведения хозяина. Примечание: а) в РО
нельзя вложить одну программу раз и навсегда, его надо программировать
каждый раз перед решением каждой конкретной задачи; б)на данной фазе
общего программирования закладывается регу-лировка одной, наиболее
актуальной проблемы в отношениях.
1) Показ коррекции отношений: а) объединиться с
предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б) находясь в контакте с ним, продумать
новую модель отношений (конкретная проблема в сфере семьи, рабо-ты,
общения); в) контролируя намерения РО, установить его контакт с нужным
человеком или людьми; г) действуя через предмет,произвести корректировку
их намерений по техникам 3-й ступени, а также устано-вить желательный
энергообмен с ними (код «один»).
2) Показ контакта с сознанием хозяина: -
проникнуть через предмет в собственное сознание, чтобы показать РО, как
он может, при необходимости, подсказать хозяину нужный вариант действий,
в зависимости от полученной им информации ( код «два» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ РО.
У РО два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) энергия, которая высвобождается при его работе,
когда он инициирует нужные хозяину процессы в его окружении.
1) Показ поглощения высвобождающейся при работе
РО энергии: а) объединиться с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б) вернуться
к проблеме, которая решалась на фазе программирования; в) показать, как
человек изменяя свое поведение, выделяет энергию ВП; г) снятие и
поглощение её ( код «три» ).
2)Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «четыре» ).
6. СОЗДАНИЕ РО.
Примечание. При создании РО энергии много
отдавать не надо.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) отдача и
внедрение ФВП ; 5) внедрение образа3 + оба ЦП (свои + объект в профиль);
6) отождествление с РО, продолжая насыщать его энергией ЦП; 7)
программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; 8) условия питания: а)
код «ТРИ»; б) код «ЧЕТЫРЕ»; 9) внедрение ВК + ловушка; 10) внедрение
стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ РО:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой;
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РО.
1) При решении каждой конкретной задачи,
активизировать РО с помощью стоп-страховки (вызвать ее в вооб-ражении и
транслировать ему), объединиться с ним сознанием и конкретно
продемонстрировать ему, что тре-буется от тех или иных отношений. 2)
Энергию РО накопит сам уже после решения первой поставленной перед ним
проблемы. 3) Спектр применения РО очень широк. Его можно применять
всегда, когда требуется, чтобы люди делали то, что нужно. Он помогает
избегать любых неприятностей в отношениях между людьми.
ПОМОЩНИКИ
Помощники – это очень простые сущности,
запрограммированные лишь на одну конкретную цель. Они создаются для
помощи в простых конкретных задачах и трудятся за хозяина, делая
качественно то, что ему необходимо.
Существует три базовых разновидности
Помощников: в продажах, в карьере, в деньгах.
ПОМОЩНИК В ПРОДАЖАХ (ПП)
1. ОПИСАНИЕ ПП.
ПП – это простое ЭИС без ФВП, усиливающее
привлекательность того или иного действия в глазах клиента (это могут
быть не только продажи, а почти любое социальное действие, где есть
какой-то момент, делающийся для мишени более привлекательным). В рамках
своей задачи, ПП стимулирует желание потенциального покупателя купить
товар именно у своего хозяина, а не где-нибудь еще.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ И СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – замкнутые абстрактные фигуры,
которые ассоциируются с куплей – продажей (круг, Гермес, дол-лар). 2)
Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его
сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку
хозяина (ВК). 3) Стоп-страховка – легко вспоминающийся, замкнутый образ.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПП.
1) Предмет может постоянно находиться там, где
производятся продажи или все время быть с хозяином. 2) Вычищение
производится энергией и вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задача ПП: воздействовать на сознание любого
человека, оказавшегося в поле его действия и манипулировать его
желаниями таким образом, чтобы ему очень сильно захотелось купить товар
в зоне действия ПП, а не в другом месте.
Показ ограничения зоны действия ПП определенным
пространством и инициация положительного желания в сознаниии мишени
(купить товар) вне зависимости от его намерения: 1) объединиться с
предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; 2) увеличить свое ЭТ до нужных размеров
(диаметр больше размеров торговой точки) ( код «один» ); 3) развить в
себе страстное желание приобрести данный товар и передать это желание
ПП: а) управляя намерением ПП, ввести в него образ данного товара,
окрашиваемого самыми положительными красками, эмоциями, ощущениями и
непреодолимым желанием (ДА) его купить и употребить по назначению
(расширить точку Я-ЕСТЬ на область желаний) ( код «два» ); б) создать
образ потенциального покупателя (конкретный человек или фантом); в)
замкнуть ПП на этот фантом, внедряясь в него точкой Я-ЕСТЬ через
предмет, и передать ему это желание ( код «три» ).
Примечание. Как только появиться необходимость
продать другой вид товара, надо заново перепрограм-мировать ПП на него.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПП.
У ПП два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) энергия хозяина, образующаяся в результате
успешной продажи.
1) Показ поглощения энергии, выделившейся в
результате реализации положительного желания: а) сохраняя контакт с ПП,
проиграть в своем воображении сцену удачной продажи, ощутить
положительные эмоции от этого (выделение энергии ВП); б) передать эту
энергию ПП ( код «четыре» ).
2) Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «пять» ).
6. СОЗДАНИЕ ПП.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) внедрение
образа3 + оба ЦП; 5) отождествление с ПП, продолжая насыщать его
энергией ЦП; 6) программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; в) код
«ТРИ»; 7) условия питания: а) код «ЧЕТЫРЕ»; б) код «ПЯТЬ»; 8) внедрение
визитной карточки хозяина; 9) внедрение стоп-страховки с мелодией,
разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПП:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой; в)
тестовое испытание 1 (парное) с предметами – первый хочет, чтобы второй
взял один из предметов и, не при-бегая к техникам 3-й ступени,
активирует своего ПП стоп-страховкой; другой берет предмет и оценивает
его привлекательность.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПП.
1) Используется в любых торговых операциях. 2)
Если торговля идет все время разными товарами, то надо периодически
перепрограммировать его на каждый вид товара: вспомнить стоп-страховку,
транслировать её ПП и заново приступить к процедуре программирова-ния.
ПОМОЩНИК В КАРЬЕРЕ ( ПК )
1. ОПИСАНИЕ ПК.
ПК – это простое ЭИС без ФВП, которое
продвигает хозяина по служебной лестнице и повышает его значимость для
конкретных людей в конкретной ситуации.
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ И СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – замкнутые, символизирующие успешную
карьеру (лестница, пьедестал почета, лавровый венок и т.д.). 2)
Образ-ловушка – замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его
сущностей, и дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку
хозяина (ВК). 3) Стоп-страховка – любой замкнутый, легко воспроизводимый
образ.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПК.
1) Предмет надо выбрать такой, который всегда
может находиться рядом на рабочем месте, не особенно привле-кая к себе
внимание. 2) Вычищение – либо энергией, либо вибрацией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Внедрение в ПК цели и нужного намерения: а)
определиться с ближайшей карьерной задачей; б) объединиться с предметом
ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; в) установить контакт ПК с образом цели и внедрить в
него нужное намерение ( код «один» ).
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА
УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПК.
У ПК два источника питания: а) рассеянная
энергия пространства; б) энергия ВП хозяина, выделяемая при удачном
осуществлении нужного процесса (в виде радости, притока сил, желания
жить и работать).
1) Показ поглощения энергии ВП от реализации
положительного желания: а) не теряя контакта с предметом, сформировать в
своих ощущениях картину успешного продвижения по карь-ерной лестнице и
представить себе те положительные эмоции,которые это вызывает; б) отдать
эту энергию ПК и поглотить им её ( код «два» ).
2) Показ поглощения рассеянной энергии
пространства ( код «три» ).
6. СОЗДАНИЕ ПК.
Примечание: при создании ПК энергии много
отдавать не надо.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией);
2) внедрение образа1 + ВП; 3) внедрение образа2 + НП; 4) внедрение
образа3 + оба ЦП ; 5) отождествление с ПК, продолжая насыщать его
энергией ЦП; 6) программирование: а) код «ОДИН»; 7) условия питания: а)
код «ДВА»; б) код «ТРИ»; 8) внедрение визитной карточки хозяина; 9)
внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПК:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б)
покормить его «шариком», оценить изменение поля предмета рукой.
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПК.
Для достижения новых карьерных целей, ПК каждый
раз надо перепрограммировать на каждую цель с помощью стоп-страховки.
ПОМОЩНИК В ДЕНЬГАХ ( ПД )
1. ОПИСАНИЕ ПД.
Деньги – это эквивалент энергии, которую
человек сэкономил и накопил в процессе жизнедеятельности. Если человек
силен и энергетически наполнен, то деньги притянутся к нему. ПД – это
простое ЭИС без ФВП, которое делает это притяжение еще более
сильным и мощным. В рамках своей задачи заботится о том, чтобы хозяин
выходил из любых ситуаций с повышенным энергозапасом, т.е. извлекал для
себя максимум силы и выгоды (чем больше силы – тем больше денег).
2. ПОДБОР ОБРАЗОВ И СТОП-СТРАХОВКИ.
1) Образы – замкнутые, простые и легко воображаемые. 2) Образ-ловушка –
замкнутый вензель хозяина, одинаковый для всех его сущностей, и
дополняющий вместе с ощущением себя визитную карточку хозяина (ВК). 3)
Стоп- страховка – замкнутая, легко запоминаемая.
3. ВЫБОР И ВЫЧИЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ОБИТАНИЯ ПД.
1) Предмет должен быть всегда с собой: монета, камень, кристалл. 2)
Вычищение – только энергией.
4. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА УСЛОВИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задача ПД: собирать на себя всю энергетику и перекачивать её хозяину.
1) Показ привлечения энергетических потоков к сущности: а) объединиться
с предметом ЭТ и точкой Я-ЕСТЬ; б) на уровне ощущений начать передавать
ПД энергетику из окружающего пространства, пока весь энергети-ческий
баланс не будет отрегулирован в его сторону так, что на все окружающее
приходился минус, а на него – плюс ( код «один» ).
2) Показ перевода энергии на хозяина: - находясь в контакте с ПД,
показать ему на уровне ощущений перекачку этой энергии от него к себе (
код «два» ).
Примечание. Можно представить себе ситуацию (на уровне ощущений)
перекачки энергетического баланса коллектива на ПД и через сущность на
себя.
5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ МЕДИТАТИВНАЯ ОТРАБОТКА УСЛОВИЙ ПИТАНИЯ ПД.
У ПД два источника питания: а) рассеянная энергия пространства; б)
энергия, которая высвобождается у хозя-ина при получении денег.
1) Показ поглощения энергии, высвобождающейся при получении денег: а) не
теряя контакта с предметом, сформировать в воображении ситуацию
получения большой суммы денег; б) ощутить взрыв сил и положительных
эмоций, выплеск энергии;
в) отдать эту энергию ПД, чтобы он её поглотил ( код « три» ).
2) Показ поглощения рассеянной энергии пространства ( код «четыре» ).
6. СОЗДАНИЕ ПД.
1) Вычищение предмета (энергией и вибрацией); 2) внедрение образа1 + ВП;
3) внедрение образа2 + НП; 4) внедрение образа3 + оба ЦП; 5)
отождествление с ПД, продолжая насыщать его энергией ЦП; 6)
программирование: а) код «ОДИН»; б) код «ДВА»; 7) условия питания: а)
код «ТРИ»; б) код «ЧЕТЫРЕ»; 8) внедрение визитной карточки хозяина; 9)
внедрение стоп-страховки с мелодией, разотождествление, обрыв подпитки.
7. КОНТРОЛЬ СОЗДАНИЯ ПД:
а) оценить, как он начнет поглощать энергию; б) покормить его «шариком»,
оценить изменение поля предмета рукой;
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПД. Его надо постоянно носить с собой, т.к. ПД
заботится о том, кто поближе, и он в любых условиях обеспечивает
регулировку положительного энергетического баланса в сторону хозяина, а
с ним и приток энергии.
СУЩНОСТИ – план
практического курса для новичков.
7
дней по 3-3.5 часа
Внимание! За такой краткий срок человек не сумеет овладеть навыками на
уровне, достаточном для удовлетво-рительного формирования энергетических
конфигураций ступеней ДЭИР, и более того, попытка сделать это
самостоятельно рискована. Поэтому в ходе семинаров по сущностям не
даются - аура, эфирное тело, снятие энергоинформационных поражений,
оболочка, программы, удаление кармы, управление вниманием и старто-вый
толчок и конструкции и ничего из четвертой ступени и тем более пятой.
Преподаватель вправе ссылаться на эти техники, но не вправе их
преподавать или раскрывать в рамках семинара по сущностям - просто
адресуй-те людей на ступени, объяснив что так будет надежнее.
День 1
Рассказ о энергоинформационных сущностях и о теории их создания.
Небольшое описание системы навыков ДЭИР и социальных результатов,
которые она дает.
Рассказ о том, что нам потребуется для этой конкретной цели - во-первых,
это начальные навыки по ощущению энергии, во-вторых, это обучение
передаче энергии друг другу, в-третьих, это навыки нормализации
энергообмена в собственном организме и навыки проверки собственных
желаний на истинность, в-четвертых, это работа с точкой «я есмь» и
пространствами, доступными человеческому разуму - и вот только потом мы
сможем переходить к тренировкам и созданию собственно
энергоинформационных сущностей.
Соответственно, сегодняшнее занятие - это у нас ощущение поля.
Поле руками - шарик просто и контроль над ним.
Шарик попередавать и оценить его качества.
Центральные потоки и управление ими (стрелки) - упражнение взял -отдал
Изменение шарика под влиянием накачки тем или иным центральным потоком
Поле человека и раскачки по передаче энергии друг другу из рук у руки
Д\з: шарик
День 2
Описание занятия - на этом занятии мы должны немного поработать с
центральными потоками и научиться определять истинность желаний и кармы,
а также работа с удалением патолигических связок в теле.
Повтор шарика (раскачка)
Повтор ЦП и раскачка с ЦП
Влияние друг на друга при помощи ЦП (изменение состояния)
Тест по воспоминанию (так же, как и с эталонным состоянием): человек
обучается отслеживать свое состояние внутри воспоминания.
Проверка желания на истинность.
Проверка кармы на истинность.
Удаление патологических связей - создание матрицы здоровья.
Д\з: работа с потоками
День 3
Описание занятия - на этом занятии мы работаем с центром нашего сознания
и точкой я есмь
Раскачка на шарике и ЦП.
Точка «я есмь» и три пространства, доступные человеку.
Смещение точки я есмь в субъективном пространстве и намерение.
Улавливание и управление намерением.
Смещение точки «я есмь» в реальном пространстве и подселение в другого.
Управление намерением при переносе точки я есмь в реальном пространстве.
Виртуальное пространство и внутренний экран.
Д\з: работа с виртуальным пространством на предмет где какой предмет и
принести камушек.
День 4
Описание занятия - сегодня у нас с вами на повестке общая теория и, так
сказать, тренировка уже непосредственно по созданию сущностей
Раскачка и повтор упражнений с точкой «я есмь»
Общая техника создания сущностей - теория, правила создания
Вычищение предмета- теория и упражнение
Перенос образа в виртуальном пространстве - упражнение (смещение
предмета с внутреннего экрана на предмет)
Отделение от себя фрагмента виртуального пространства - упражнение
Создание матрицы сущности - теория и упражнение
Программирование - теория и упражнение - программирование матрицы
(просто на создание энергетического шара)
Задание условий питания - в целом и упражнение - программирование
матрицы (рассеянная энергия) - и стоп-страховка
Усыпление сущности - в целом и упражнение усыпление матрицы и контроль
ее усыпления
Перепрограммирование (увеличение сферы деятельности сущности в
размерах), встраивание ловушки (жесткая точечная отдача энергии при
неиспользовании дополнительного образа, закладываемого под
стоп-страховку) - и упражнение
Разборка тренировочной сущности
Д\з - отработанный камешек выкинуть в воду, и принести с собой 7
предметов - желательно камушков или предметов новых поточного
производства (не стоит старые, особенно чужие, вещи)
•
День 5
Раскачка, создание тренировочной сущности - просто три образа и энергия,
без программиро-вания, питается рассеянной энергией, и до стоп-страховки
в нее помещается еще обин образ - так что мы сможем при помощи
стоп-страховки манипулировать ее сознанием и отрабатывать элементы
программирования сущностей, которых будем создавать.
Хранитель информации
Хранитель здоровья
День 6
Защитник человека
Создание защитника дома
Проводник по мирам
День 7
Регулятор харизмы
Помошники в продажах, в карьере, в деньгах
Если успели, то даем Использование информации, содержащейся в сущностях
- ведь те созданные нами сущности уже побывали в некотрорых переделках,
и пусть люди используя техники третей ступени, либо маятник, попробуют
считать с сущности информацию, касающуюся тех или иных событий
Заключение - поздравить людей, объяснить, что эти сущности,
изготовленные ими, это только еще пробные ласточки, и вскоре они
достигнут искусства в их создании, но для этого, возможно, потребуется
искусство уже следующих уровней - и теперь уже немного поподробнее, с
мотивацией, рассказать про все ступени и про то, что дает каждая из них.
КРУГ КЛУБНЫХ СУЩНОСТЕЙ ДЭИР
Представляет из себя 5 табличек из кембрийской глины с образами
стоп-страховок. Все вместе таблички представляют собой одну сущность (на
табличках только его часть) с пятью каналами. Они одинаковы на всех
клубах, перезамкнуты между собой и на обьек-ты ДЭИР. Это фрагменты одной
сети на всю систему ДЭИР. Установив контакт с одним каналом, можно
решать свои проблемы.
1). Активация сущностей в клубе:
а) обозначение границы действия сущности, увеличив до этой границы свое
ЭТ; б) посылка образа стоп-страховки в табличку (по технике передачи
намерения); в) небольшая подкормка на ВП; г) осуществление контакта с
сущностью и закрывание глаз.
2). Активация сущностей вне клуба:
а) увеличение ЭТ до места нахождения до помещения клуба; б) усиление ВП,
открывание обьекта ДЭИР на красном ядре; в) посылка образа
стоп-страховки в обьект; г) ощущение контакта и оставление обьекта
открытым на все время действия сущности.
3). Управление (3 способа):
а) перенаправление энергетического потока от сущности при сохранении над
ним своего контроля; б) смещение точки «Я-ЕСТЬ» в сущность и направления
ее энергопотока изнутри; в) с помощью фантомных указаний.
Примечание: а) тщательно контролировать при управлении сущностью свое
состояние и мысли на логическом и эмоциональ-ном уровне, особенно на
уровне медленных мыслей; б) непрерывно контролировать энергобаланс
сущности, подкармливая ее или убирая излишек при необходимос-ти; в)
сущности не выключаются. Чтобы снизить энергетический выплеск из их,
надо установить контакт с защит-ником пространства; г) ни одна из
сущностей не решает конфликта между участниками ДЭИР. Действие
оказывается либо на посто-ронних, либо на людей, проявляющих агрессию к
ДЭИР; д) сущности взаимодействуют с человеком на уровне подсознания,
т.е. отрабатываются только истинные жела-ния – поэтому проверка желаний
на истинность через ЭС обязательна.
ЗАЩИТНИК ПРОСТРАНСТВА:
а) Образ стоп-страховки – бесконечность. б) Определение сущности:
защитник высокого ранга, имеющий вложенный фрагмент виртуального и
субьективного пространства. Очень энергоемок.
в) Задачи и свойства:
- удаление постороннего влияния, оказываемого на участников ДЭИР
(особенно агрессивного) как на территории клуба, так и на обозначенной
для своего функционирования территории; - территория действия
неограниченная (указывается увеличенным ЭТ), в качестве корректировки
использует конкретных людей, их мысли, энергетическое влияние или
обстоятельства; - эффективность на большой территории зависит от силы и
мастерства того, кто его активирует; - способен закрывать неограниченное
количество людей.
В рамках выполнения своих задач: 1) жестко противостоит как
энергетическим, так и информационным влияниям; 2) блокирует воздействие
на эфирном, астральном, ментальном, казуальном (кармическом) уровнях; 3)
в случае агрессивных воздействий ответно переходит к прямой агрессии на
любом уровне, включая изьятие фрагмента виртуального пространства,
являющегося источником воздействия; 4) способен при необходимости
вторгаться во временное и кармическое пространство атакующей структуры;
5) поглощает ЭТ недружественных структур (жестко соблюдает это на
клубах). Обеспечивает абсолютную защиту вне зависимости от уровня
воздействия, вплоть до полного уничтожения агрессивных структур.
г) Питание: 1) не нуждается, поскольку поглощает все негативные выплески
из внешней среды, намеренные или случайные; 2) снабжает энергией
остальных сущностей в круге;
д) Допуск к работе с сущностью: - допуск методистов – Хранитель поля,
старший консультант; - допуск слушателей –
I
ступень.
е) Примечание: 1) не вмешиваться в активные проблемы 3-их лиц (за
исключением близких), не принадлежа-щих к системе ДЭИР. 2) ЗП работает с
подсознанием человека и его мотивами, считывая истинное отношение к
проблемам и людям.
ж) Основные цели применения сущности:
- защита пространства клуба от всех влияний; - создание щитов защиты
конкретного назначения; - блокировка и удаление конкретных атакующих;
- удаление следов энергоформационного воздействия из сознания; - защита
и частичная расчистка кармического и казуального пространства.
з) Использование сущности слушателями:
- защита своих близких; - контратака и удаление сектантский влияний; -
защита дома (через обьект ДЭИР);
- очищение своего пути; - частичная чистка кармического пространства
(для слушателей 2-5 ступеней); - снятие болевых проявлений (после 3
ступени с помощью точки Я-ЕСТЬ), а также уменьшение времени течения
болезни.
и) Использование сущности методистами:
- создание щита защиты клуба (см. ниже); - блокировка агрессора и
угрожающего субьекта (активация ЗП + направление на человека); -
удаление негативов из сознания присутствующих; - чистка слушателей и
методистов; - блокировка эгрегориальной защиты.
к) Активация сущности и чистка слушателей и методистов:
- увеличить ЭТ до размеров помещения; - усилить ВП и направить его по
стрелке регулятора в табличку; - закрыть глаза, вызвать на мысленном
экране образ стоп-страховки (ОО); - приходит объем образа; - приходит
глубина пространства; - перевести образ с мысленного экрана в ту часть
виртуального пространства, где он находится и сместить туда точку
Я-ЕСТЬ; - сохранять контакт с сущностью в течение 10-15 мин. Сначала
сущность начинает чистить внешнее пространство, затем внутреннее; -
выкристаллизовать свое ЭТ из окружающего пространства (делая глубокий
вдох).
Примечание. 1) После 4-й ступени, если есть проблемы в верхней части
тела – активизировать ЗЧ верхней точкой Я-ЕСТЬ, если проблемы в нижней –
то нижней точкой. 2) При работе с конкретными людьми: а) после
установления контакта с ЗП соединить образ стоп-страховки с фантомом
человека; б) после поглощения фантома сущностью (примерно 10-40 сек)
закрыть связь. 3) При чистке пространства: - вывести образ
стоп-страховки из субъективного в объективное пространство и работать до
возникновения положительного эффекта.
л) Создание щита защиты:
- активировать сущность; - переместить туда точку «Я-ЕСТЬ»; - установить
границы и мысленно передвинуть табличку с сущностью к этой границе.
м) Деактивация сущности:
- вызов стоп-страховки и возобновление связи с ЗП; - создание между
собой и ЗП образа стоп-страховки; - соединение этого образа с ЗП
(наложение одного образа бесконечности на другой), после чего контакт
прекращается.
ПРОВОДНИК К ЦЕЛИ.
а) Образ стоп-страховки – стрела. б) Определение сущности: активная
сущность с ядром виртуального и субьективного пространства, способная к
их увеличению. Создает и направляет энергетические течения из внешних
резервов.
в) Задачи и свойства:
- позволяет достичь цели вопреки воздействию энергоинформационных
паразитов любой силы; - дополняется Хранителем равновесия; -
ультимативная энергетическая и информационная поддержка участника ДЭИР
или их группы на пути к намеченной цели (т.е.как в части энергетики, так
и в части влияния на других людей); - выполнение мечты и текущих задач;
- контроль сопряженных социальных процессов.
г) Питание: не требуется, так как поглощает излишки энергии,
образующиеся при генерации и поддержке заказанных процессов.
д) Допуск к работе с сущностью:
- допуск методистов – консультант; - допуск слушателей –
II
ступень.
е) Примечание:
- нельзя применять для отдельных лиц, не входящих в систему ДЭИР; -
можно применять на группе лиц и в целях, декларированных этой группой.
ж) Основные цели применения сущности:
- достижение индивидуальной цели (воздействие вовне и допэнергия для
себя); - достижение групповой цели (воздействие вовне и обеспечение
группового резерва); - преодоление структур ЭИП.
з) Использование сущности слушателями:
- достижение личной цели (допэнергия для себя и воздействие вовне); -
достижение цели семьи и коллектива (воздействие вовне и обеспечение
группового резерва); - внедрение долговременных программ в сознание
людей.
и) Использование сущности методистами:
- достижение цели клуба; - преодоление эгрегориальных и противоречащих
влияний; - создание благоприятных энергетических течений; -
программирование эгрегоров.
к) Активация сущности и способ работы:
- послать в табличку образ стоп-страховки; - усилить ВП и направить его
в сущность, установить контакт; - создать интегральное ощущение цели в
виртуальном пространстве, проверить его на истинность, превратить в
сгусток; - возобновить активацию сущности; - совместить сгусток с
образом стоп-страховки.
Примечание: при создании ощущения «Я-ЦЕЛЬ» войти в АЭС и совместить
ощущение и предмет, делающий состояние альтернативным с образом
стоп-страховки.
л) Деактивация: - не обязательна, т.к. сущность работает вовне; - в
случае необходимости выключение проводить так же, как с ЗП.
ХРАНИТЕЛЬ РАВНОВЕСИЯ.
а) Образ стоп-страховки – весы. б) Определение сущности:
сверхчувствительная сущность с собственным виртуальным пространством.
Способна при необходимо-сти задействовать колоссальные энергетические
резервы.
в) Задачи и свойства:
- соблюдение стабильности энергетического пространства ДЭИР; - независим
от внешних влияний, позволяет сохранить достигнутый уровень вопреки
любым внешним влияниям;
- идеально дополняет эффекты Проводника к цели; - не вмешивается во
внешнюю агрессию, но незамедлительно компенсирует ущерб, понесенный
извне; - контролирует, чтобы при выполнении программ слушателями не
возникали энергетические долги во внешней среде;
г) Питание: энергию получает из эгрегора школы, а также при компенсации
внешних воздействий и от Защитника пространства. Специальной заботы не
требует.
д) Допуск к работе с сущностью:
- допуск методиста – старший консультант; - допуск слушателей –
III
ступень.
е) Примечание: не решать проблемы других людей, не входящих в систему
ДЭИР.
ж) Основные цели применения сущности:
- сохранение баланса ЦП и целей в пространстве ДЭИР и его экстренная
нормализация; - предупреждение возникновения энергетических долгов при
выполнении программ; - стабилизация кармического пространства; -
стабилизация энергообмена небольщих групп, сохранение энергобаланса
семьи так, как это надо активирующему; - сохранение здоровья и
стабилизация своего энергообмена в агрессивной среде; - пассивная
нейтрализация агрессивных влияний.
з) Использование сущности слушателями:
- сохранение энергобаланса целей; - сохранение энергобаланса семьи; -
сохранение здоровья и стабилизация своего энергообмена в агрессивной
среде; - стабилизация кармического пространства.
и) Использование сущности методистами:
- экстренная нормализация баланса клуба; - остановка нежелательных
энергообменных процессов; - обеспечение стабильности процессов в сети
клубов; - перевод энергобаланса на новый уровень.
к) Активизация сущности:
- увеличить свое ЭТ до размеров помещения; - послать в табличку образ
стоп-страховки и ВП, закрыть глаза; - вызвать образ стоп-страховки на
мысленном экране (появляется объем образа и глубина пространства,
глубина пространства увеличивается); - перевести образ стоп-страховки в
ту область виртуального пространства, где он находится и сместить туда
точку Я-ЕСТЬ.
л) Способ работы.
Как одиночная сущность применяется крайне редко. При необходимости
используется также, как ЗП.
м) Деактивация – не требуется.
ЗАЩИТНИК КЛУБА.
а) Образ стоп-страховки – дом. б) Определение сущности; задачи и
свойства:
- активная сущность, обладающая огромным энергетическим потенциалом,
качественно совмещающая в себе свойства Хранителя, Проводника и
Защитника. Обладает способностью к делению и рассылке своих фрагмен-тов,
поддающихся программированию и вмещающих внешний домен разума человека
(в этом случае он создает энергетического двойника человека,
выполняющего его задачи так, как делал бы сам человек); - гибкое
выполнение задач, определенных активировавшим его человеком: уничтожение
агрессии, достижение целей, соблюдение баланса; - позволяет без
ограничения расширить возможности человека по решению задач, как в сфере
силы, так и в сфере интуиции; сущность абсолютно контролируема;
в) Питание:
1) не требуется, так как: - вне активных задач потребляет мало; -
активные задачи решает, комбинируя свойства предыдущих сущностей с
энергетической подачей активирую-щего ее человека; 2) раз в неделю надо
выровнять базовый энергетический баланс сущности, т.е. установить
контакт с сущностью и подпитать ее ЦП.
г) Допуск к работе с сущностью:
- допуск методистов – старший консультант; - допуск слушателей –
IY
ступень.
д) Примечание: ни в коем случае не использовать сущность до
IY
ступени.
е) Основные цели применения сущности:
- расширение активно действующей части собственного сознания; деление с
ним решаемых задач; - решение своих задач так же, как с собственным ЭТ,
или просто согласно инструкциям направленной мысли; - накопление
информации и использование в эвристических (прогнозных) целях; - гибкое
осуществление масштабных воздействий клуба; - программированное
воздействие на посторонних.
ж) Использование сущности слушателями:
- создание своего двойника для решения своих задач; - перераспределение
энергии в пространстве целей; - расширение своего сознания; - изменение
фактических моментов прошлого (снимает их значение для субьекта);
з) Использование сущности для методистов:
- создание двойника клуба; - гибкое решение межэгрегориальных задач; -
обеспечение расширения влияния клуба и поддержка перспективных
тенденций.
А) Интеграция сущностей в
пространство защиты клуба:
1) усилить ЦП, не накачивая ЭТ; 2) увеличить ЭТ до размеров города; 3)
из увеличенного ЭТ активизировать Защитника пространства; сразу
происходит ощущение перестройки баланса пространства и ощущение мощного
контакта с сущностью. Держать контакт в течение 10-15 мин (чистка); 4)
активировать Проводника к цели, возникает ощущение кристаллизации
пространства и возникновение в нем движения; 5) активировать Хранителя
равновесия, возникает ощущение гармонизации пространства и
энергетической подпитки.
Б) Создание Союзника:
6) держа взглядом все три стоп-страховки: - провести редукцию сознания
до точки «Я-ЕСТЬ»; - установить контакт с Хранителем равновесия по
технике 3-й ступени; - установить связь его энергопотока с энергопотоком
от Защитника пространства и Проводника к цели; - открыть обьект ДЭИР на
синем ядре; - направить объедененный выброс энергии от сущностей в синее
ядро; - ощутить, как открывается красное ядро обьекта.
Создан Союзник, который является энергетическим конгломератом огромной
энергетической мощи, состоящий из ЗП, ПЦ, ХР и объекта школы ДЭИР.
1) Задачи и свойства:
- объединение в единую структуру и качественное усиление работы трех
Хранителей; - безусловная поддержка их действий энергией круга объектов;
- перераспределение энергии Хранителей при выполнении поставленных задач
в сторону их безусловной консолидации.
2) Питание – не требуется.
3) Основная цель применения: консолидация и перевод на более высокий
качественный уровень работу Хранителей школы, дополнение этой работы
энергией объекта.
4) Активация – вызывается при использовании любого Хранителя.
5) Способы работы: а) Активация всего конгломерата и вызов требуемого
Хранителя, постановка ему задачи. Происходит мгновен-ное
перераспределение задачи на всего Союзника. б) Активация всего
конгломерата и медленное расширение его за границы своего тела – сначала
с закрытыми глазами (т.е. в субъективном пространстве), затем, не теряя
ощущений, медленно открыть глаза (т. е. перенести в объективное
пространство). Примечание: обязательно добиться четких ощущений с
открытыми глазами. При возникновении каких-либо конфликтов сразу же
активировать Союзника.
6) Деактивация – не требуется. В случае необходимости, активировать
конгломерат и закрыть все Хранители, используя соответствующие образы
стоп-страховок.
В) Создание Двойника:
7) перенести точку «Я-ЕСТЬ» в Защитника клуба, направить на него ВП из
красного ядра обьекта, прервать контакт с обьектом; 8) из сущности
выделяется энергетический сгусток, располагается рядом с лицом,
активирующим сущность, и начинает излучать небольшое количество энергии;
9) объединиться с ним ЭТ, отдать этому сгустку небольшой фрагмент своего
ЭТ, и энергетический выброс из него резко возрастет; 10) переместить
точку «Я-ЕСТЬ» в сгусток и направить его выброс в обьединенное поле
остальных сущностей; 11) ощутить, как резко усиливается телепатический
контакт со сгустком. Он не исчезает и держится неподале-ку. Двойник
создан; 12) отдать ему какие-нибудь свои воспоминания и ощущение себя.
13) Способ рабоы: после установления контакта, отождествиться с
двойником с помощью точки Я-ЕСТЬ и передать ему ощущение цели.
Транслировать только саму цель, а не пути ее решения.
Примечание. Двойник сохраняет свою работоспособность в течение примерно
3-4 недель. Если двойник направляется на какое-то задание, то ему надо
передать на ощущениях команду вернуться после выполнения задания, а то
он может раствориться.
Перераспределение энергии в пространстве целей:
1) войти в виртуальное пространство своего сознания; 2) ощутить себя и
свой круг занятий, открыть глаза; 3) перенести точку «Я-ЕСТЬ» в
двойника, закрыть глаза; 4) пересмотреть свои цели; 5) ощутить, как
начинает меняться их энергонасыщенность; 6) подождать несколько минут,
отслеживая эти изменения; 7) выделяется наиболее активная цель; 8)
мысленно отправить двойника на выполнение. Примечание. Двойник,
генерированный Защитником клуба, всегда приходит, когда стоит задача,
требующая дополнительных усилий. В сотрудничестве с энергетическим
двойником можно достигать стольких целей, на сколько есть энергии, даже
не затрудняя себя их сознательным поиском.
РЕГУЛЯТОР УДАЧИ.
а)
Образ стоп-страховки – игральная кость. б) Определение сущности: гибкий
регулятор, направленный вовне на реализацию желаний активировавшего
сущность человека или группы людей в системе «хорошо – плохо», не
воздействующий на обстоятельства непосредственно, но направляющий
человека в нужную ему сторону.
в) Задачи и свойства: - заблаговременное решение эмоционально актуальных
проблем, поджидающих человека или группу людей; - частичное изменение
харизмы человека в рамках решения задачи; - ограниченная способность
воздействия на вероятностные события и неодушевленную технику;
г) Питание: при работе необходима жесткая подпитка ВП.
д) Допуск к работе с сущностью: - допуск методистов – старший
консультант; - допуск слушателей –
Y
ступень.
е) Примечание: при решении проблемы определить ее истинную актуальность,
потому что Регулятор удачи реагирует на эмоциональную компоненту целей.
Надуманные или неадекватно мотивированные желания он будет решать
неожиданным способом (по эмоциональной линии).
ж) Основные цели применения: - расчистка пространства Мировых Течений
(МТ) для реализации цели; - управление событиями без привлечения
остальных сущностей; - блокирование возможностей противодействующих
людей, групп и эгрегоров.
з) Использование сущностей для слушателей: 1) расчистка пространства
Мировых Течений (5а); 2) управление событиями (5б)
и) Использование сущности для методистов: - массивное расчищение
пространства МТ; - блокирование посторонних; - переламывание закрытых
путей.
к) Активизация сущности: 1) трансляция образа стоп-страховки; 2)
подкормка сущности на ВП, закрытие глаз; 3) выведение образа
стоп-страховки на мысленный экран (появляется объем образа, глубина
пространства, которая увеличивается); 4) смещение образа в ту часть
виртуального пространства, где он находится и перевод туда точки Я-ЕСТЬ,
Примечание: сущность не выключается. Чтобы снизить энергетический
выплеск из него, надо установить контакт с Защитником пространства.
ОБИТАТЕЛЬ ПОЛЯ
(сущность для служебного пользования).
а) Образ стоп-страховки – образ красного треугольника. Обьекта обитания
не имеет, вызывается только через обьект ДЭИР или через двойника,
сформированного Защитником клуба.
б) Определение сущности: Мощная самостоятельная сущность, обладающая
виртуальным и субьективным пространством, с до-ступом во все три
пространства (обьективное, субьективное, виртуальное).
в) Задачи и свойства: - спектр задач не ограничен; - использует все
возможности пространства защиты, сети клубов, обьектов ДЭИР и клубных
сущностей; - этапному контролю не поддается, территориально не
ограничена; - буквально выполняет поставленную задачу (достигает
истинной цели без ориентировки на промежуточные этапы);
г) Допуск работы с сущностью: - допуск методистов – Хранитель поля или
преподаватель с опытом работы; - допуск слушателей – не допускаются.
д) Примечание: - не решать проблемы лиц, не участвующих в ДЭИР; -
предназначена для помощи группе лиц; - если не устанавливается прочного
телепатического контакта с сущностью, то не использовать ее.
е) Основные цели применения: 1) решение задач, которые иначе требуют
непрерывного внимания; 2) спектр задач любой – от разрешения
эгрегориальных конфликтов до перепрограммирования эгрегоров,
блокирования агрессоров и помощи в решении задач конкретной группе
людей; 3) управляение двойниками.
ж) Использование сущности (только для Хранителей): - ультимативное
решение проблем на усмотрение сущности, с которыми Хранитель не
справился; - жесткая охрана территории клуба и суверенитета Хранителей
клуба;
з) Активация сущности: 1) через объект: активировать синее ядро обьекта,
погрузиться туда на глубину около 50 см и поместить туда образ красного
треугольника; 2) через Защитника клуба: а) установить контакт с
Защитником клуба и поместить туда образ красного треугольника; б) из
таблички выйдет энергоинформационный сгусток; в) с ним устанавливается
контакт по технике 3-й ступени. Контроль сущности – по
III
ступени.
Порядок расстановки сущностей в клубе: стрела, кубик, дом,
бесконечность, весы.
Порядок включения сущностей в работу: бесконечность, стрела, весы, дом,
кубик.
|